Controles
Controles e técnica de Azure Latch: chutes M1, as teclas de movimento 1-5, tackles Q e dashes laterais, drible E, gasto de Flow G, além de chutes curvos, voleios e o Skill Builder.
Introdução
O esquema de controle é a primeira coisa que separa o Azure Latch de um jogo de futebol convencional. Não há botão de passe no sentido que um jogador de futebol espera, porque os cinco movimentos numerados do seu Estilo estão fazendo esse trabalho: alguns Estilos passam por um movimento, alguns carregam a bola por conta própria, e o especial em sua própria tecla é onde ficam as opções mais vistosas. O que você recebe em vez disso é um layout de jogo de luta. M1 chuta, e o mesmo botão vira um voleio quando a bola está no ar, e um chute curvo quando você olha para cima durante uma corrida. As teclas de um a cinco acionam os movimentos do seu Estilo, cada um em seu próprio tempo de recarga. Q dá dividida, vira dash lateral quando você segura uma tecla de direção, e vira mergulho enquanto você está no gol. E dribla quando você tem a bola e alterna o modo de técnicas quando não tem. R apita, o que importa mais do que novatos esperam. E G gasta Flow para disparar seu despertar. Por cima disso há uma camada técnica que o jogo não ensina bem, e um Construtor de Habilidades para jogadores que querem projetar seu próprio conjunto de movimentos.
Referência de Controle e Técnica
| Comando | Ação | Variante | Quando Vence |
|---|---|---|---|
| M1 | Chute | Voleio no ar, chute curvo ao olhar para cima no meio da corrida | Vencendo um defensor comprometido ou um goleiro que saiu cedo demais. |
| 1-5 | Movimentos do Estilo | Vários têm variantes sem bola e janelas de aparo | Vencendo duelos; cada movimento roda em seu próprio tempo de recarga. |
| Q | Dividida | Dash lateral com A ou D segurados, mergulho de goleiro no gol | Ganhando a bola e acumulando Flow, que paga cerca de doze por cento por dividida. |
| E / G | Drible e gasto de Flow | E alterna o modo de técnicas sem a bola; G dispara o despertar | Mantendo a posse e depois convertendo o medidor em uma versão mais forte do seu kit. |
Análise de Técnica
Chutes e Voleios
Um botão, três chutes diferentes.
Desarmes e Investidas
A tecla defensiva que faz três trabalhos.
Dribles e Técnicas
Conduzindo a bola versus se movendo sem ela.
Construtor de Habilidades e Fluxo
A camada de personalização e a tecla de despertar.
Mecânicas Principais
Quase todo controle no Azure Latch é dependente de contexto, e é por isso que o mesmo botão aparece duas vezes nesta tabela. Q é o exemplo mais claro: sem direção segurada, é uma dividida direta; com A ou D segurados, vira um dash lateral que cobre terreno lateralmente em vez de para frente; e enquanto você está no gol, vira o mergulho que te mantém na partida. M1 se comporta do mesmo jeito, chutando pelo chão a partir de uma posição estática, se convertendo em voleio quando a bola está no ar, e curvando em um chute curvo quando você segura o comando de levantar a visão durante a corrida. E também se divide: com a bola, é o drible; sem ela, alterna o modo de técnicas. Em cima dos botões está a economia de cooldowns. Seus cinco movimentos não compartilham um tempo de recarga, então a habilidade está em sequenciá-los em vez de guardá-los, e vários movimentos carregam janelas de aparo ou invulnerabilidade que fazem o momento do pressionamento valer mais do que o próprio pressionamento.
Vantagens
A vantagem de um esquema de controle de jogo de luta é a expressão de habilidade. Como seus movimentos numerados têm cooldowns individuais e vários têm janelas de aparo, um jogador que sabe a ordem pode vencer um Estilo de uma faixa de raridade maior sem nunca vencer uma disputa de raridade. O dash lateral é um bom exemplo de botão cujo valor está inteiramente no jogador: usado como fuga, salva um gol; usado de forma agressiva, transforma uma dividida em uma ferramenta de fechar espaço que um defensor não consegue ler a partir de uma posição estática. A mudança de contexto também significa que não há tecla morta no teclado. M1, Q, E e G mudam de função dependendo de onde você está e do que está segurando, então um jogador com compreensão plena do esquema tem mais opções disponíveis em qualquer momento do que alguém usando o mesmo teclado puramente por memória muscular decorada.
Desafios
O esquema é genuinamente difícil de aprender sem orientação, e o jogo não facilita. Botões contextuais são eficientes uma vez entendidos e confusos antes disso, porque pressionar Q esperando uma dividida e receber um mergulho só é autoexplicativo se você já souber que está no gol. O tutorial cobre o básico, mas não explica que um chute curvo exige segurar o comando de levantar a visão no meio da corrida, que o modo de técnicas muda o que as cinco teclas de movimento fazem sem a bola, ou que vários movimentos têm janelas de aparo em todos. Adicione diferenças de plataforma e o problema se agrava: layouts de teclado, gamepad e toque posicionam as mesmas ações de forma diferente, e jogadores de console frequentemente não conseguem usar a roda de emotes como os jogadores de teclado. Por fim, o Construtor de Habilidades, que é a ferramenta de personalização mais poderosa do jogo, é mal explicado dentro do próprio jogo.
Perguntas Frequentes
Como eu faço um chute curvo no Azure Latch?+
O que o Q realmente faz no Azure Latch?+
O que é o Construtor de Habilidades e como eu o uso?+
Dicas Rápidas
Aprenda os cooldowns dos seus próprios cinco movimentos antes de aprender os de qualquer outra pessoa. Cada movimento numerado roda em seu próprio temporizador separado, então o limite prático do que você pode fazer em um duelo não é quantos movimentos você tem, mas quantos estão disponíveis naquele momento. Jogadores que apertam o movimento mais chamativo sempre que ele está disponível perdem para jogadores que guardam um movimento específico para o momento em que o oponente se compromete. Passe uma partida observando deliberadamente o seu próprio hábito de tempo de recarga em vez da bola, e você vai descobrir que uma fração surpreendente das suas chances perdidas foram erros de timing autoinfligidos.
Pratique o dash lateral de propósito, porque é o botão menos intuitivo do jogo. Segurar A ou D enquanto pressiona Q transforma uma dividida em um dash lateral, mudando o botão de um compromisso de curta distância para uma ferramenta de movimento. O motivo de isso importar é que permite cobrir terreno sem virar as costas para a jogada, que é exatamente o que um ponta cortando para dentro tenta te forçar a fazer. Reserve algumas partidas em uma sala pública de baixo risco apenas para dar dash, e trate os desafios perdidos resultantes como o custo de aprender o tempo certo.
Ajuste sua sensibilidade e os atalhos de teclas antes de correr atrás de cosméticos. Uma grande parte dos chutes curvos errados e desarmes atrasados são problemas de comando, não de habilidade, e o esquema de controles é dependente do contexto o suficiente para que uma tecla mal atribuída te custe caro no momento decisivo. Se você joga com gamepad, verifique se os comandos de drible e corrida estão acessíveis sem tirar o polegar do analógico. Se você joga com teclado, garanta que as cinco teclas de movimento fiquem sob dedos que não precisem segurar uma direção ao mesmo tempo. É a melhoria mais barata disponível para você.
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