Commandes
Commandes et technique d'Azure Latch : tirs M1, touches de mouvement 1-5, tacles et pas latéraux Q, dribble E, dépense de Flow G, plus tirs enroulés, volées et le Skill Builder.
Introduction
Le schéma de contrôle est la première chose qui distingue Azure Latch d'un jeu de football conventionnel. Il n'y a pas de bouton de passe au sens où un joueur de football l'entend, car les cinq mouvements numérotés de votre Style font ce travail : certains Styles passent à travers un mouvement, certains portent eux-mêmes le ballon, et le spécial sur sa propre touche est là où se trouvent les options les plus flashy. Ce que vous obtenez à la place est une disposition de jeu de combat. M1 tire, et le même bouton devient une volée quand le ballon est en l'air et un tir enroulé quand vous regardez vers le haut pendant une course. Les touches un à cinq déclenchent les mouvements de votre Style, chacun avec son propre temps de recharge. Q tacle, gagne un pas latéral quand vous maintenez une touche de direction, et devient un plongeon quand vous êtes dans les buts. E dribble quand vous avez le ballon et bascule en mode techniques quand vous ne l'avez pas. R siffle, ce qui compte plus que ce que les nouveaux arrivants attendent. Et G dépense du Flow pour déclencher votre éveil. Par-dessus tout cela se trouve une couche technique que le jeu n'explique pas bien dans le tutoriel, et un Skill Builder pour les joueurs qui veulent concevoir leur propre ensemble de mouvements.
Référence des commandes et techniques
| Input | Action | Variante | Quand elle gagne |
|---|---|---|---|
| M1 | Tir | Volée en l'air, tir enroulé en regardant vers le haut en courant | Battre un défenseur engagé ou un gardien sorti trop tôt. |
| 1-5 | Mouvements de Style | Plusieurs ont des variantes hors ballon et des fenêtres de parade | Gagner les duels ; chaque mouvement a son propre temps de recharge. |
| Q | Tacle | Pas latéral avec A ou D maintenu, plongeon de gardien dans les buts | Récupérer le ballon et construire le Flow, qui paye environ douze pour cent par tacle. |
| E / G | Dribble et dépense de Flow | E bascule en mode techniques sans le ballon ; G déclenche l'éveil | Porter la possession puis convertir la jauge en une version plus forte de votre kit. |
Détail des techniques
Tirs et volées
Un bouton, trois tirs différents.
Tacles et dashes
La touche défensive qui fait trois travaux.
Dribbles et techniques
Porter le ballon contre se déplacer sans lui.
Skill Builder et Flow
La couche de personnalisation et la touche d'éveil.
Mécaniques de base
Presque chaque commande dans Azure Latch est contextuelle, c'est pourquoi le même bouton apparaît deux fois dans ce tableau. Q est l'exemple le plus clair : sans direction maintenue c'est un tacle direct, avec A ou D maintenu cela devient un pas latéral qui couvre du terrain latéralement plutôt que vers l'avant, et pendant que vous êtes dans les buts cela devient le plongeon qui vous maintient dans le match. M1 se comporte de la même façon, tirant au sol depuis une position arrêtée, se convertissant en volée quand le ballon est en l'air, et se courbant en tir enroulé quand vous maintenez l'input de regard vers le haut pendant la course. E se divise aussi : avec le ballon c'est le dribble, sans lui, il bascule en mode techniques. Superposé aux boutons se trouve l'économie des cooldowns. Vos cinq mouvements ne partagent pas un temps de recharge, donc la compétence réside dans leur séquençage plutôt que dans leur conservation, et plusieurs mouvements comportent des fenêtres de parade ou d'invulnérabilité qui rendent le timing d'une pression plus important que la pression elle-même.
Avantages
L'avantage d'un schéma de contrôle de jeu de combat est l'expression de compétence. Parce que vos mouvements numérotés sont individuellement en temps de recharge et que plusieurs ont des fenêtres de parade, un joueur qui connaît l'ordre peut battre un Style avec une bande de rareté supérieure sans jamais gagner un concours de rareté. Le pas latéral est un bon exemple de bouton dont la valeur est entièrement dans le joueur : utilisé comme échappatoire il sauve un but, et utilisé de manière agressive il transforme un tacle en outil de fermeture d'écart qu'un défenseur ne peut pas lire depuis une position arrêtée. Le changement de contexte signifie aussi qu'il n'y a pas de touche morte sur le clavier. M1, Q, E et G changent tous de fonction selon où vous êtes et ce que vous maintenez, donc un joueur avec une compréhension complète du schéma a plus d'options disponibles à tout moment donné que quelqu'un utilisant le même clavier purement par mémoire musculaire.
Défis
Le schéma est vraiment difficile à apprendre sans guidance, et le jeu ne vous facilite pas la tâche. Les boutons contextuels sont efficaces une fois compris et confus avant cela, car appuyer sur Q en s'attendant à un tacle et obtenir un plongeon n'est explicite que si vous savez déjà que vous êtes dans les buts. Le tutoriel couvre les bases mais n'explique pas qu'un tir enroulé nécessite de maintenir l'input de regard vers le haut en courant, que le mode techniques change ce que font les cinq touches de mouvement sans le ballon, ou que plusieurs mouvements comportent des fenêtres de parade du tout. Ajoutez les différences de plateforme et le problème se cumule : les dispositions clavier, manette et tactile placent chacune les mêmes actions différemment, et les joueurs console ne peuvent souvent pas utiliser la roue d'emotes comme les joueurs clavier. Enfin, le Skill Builder, qui est l'outil de personnalisation le plus puissant du jeu, est à peine expliqué en jeu.
Questions fréquemment posées
Comment enrouler un tir dans Azure Latch ?+
Que fait réellement Q dans Azure Latch ?+
Qu'est-ce que le Skill Builder et comment l'utiliser ?+
Astuces rapides
Apprenez les temps de recharge de vos cinq propres mouvements avant d'apprendre ceux des autres. Chaque mouvement numéroté fonctionne sur son propre minuteur séparé, donc la limite pratique de ce que vous pouvez faire en duel n'est pas le nombre de mouvements dont vous disposez, mais combien sont disponibles à ce moment précis. Les joueurs qui utilisent le mouvement le plus voyant dès qu'il est disponible perdent contre ceux qui gardent un mouvement précis pour le moment où l'adversaire s'engage. Passez un match à observer volontairement votre propre habitude de temps de recharge plutôt que le ballon, et vous découvrirez qu'une part surprenante de vos occasions manquées étaient des erreurs de timing que vous vous infligiez.
Entraînez-vous délibérément au pas latéral, car c'est le bouton le moins intuitif du jeu. Maintenir A ou D tout en appuyant sur Q transforme un tacle en pas latéral, ce qui change le bouton d'un engagement à courte portée en un outil de déplacement. La raison pour laquelle c'est important, c'est que cela vous permet de couvrir du terrain sans tourner le dos au jeu, ce qui est exactement ce qu'un ailier qui rentre dans l'axe essaie de vous forcer à faire. Réservez quelques matchs dans un salon public peu risqué uniquement pour dasher, et considérez les défis perdus qui en résultent comme le coût de l'apprentissage du timing.
Réglez votre sensibilité et vos touches avant de courir après les cosmétiques. Une grande partie des tirs en courbe ratés et des tacles tardifs sont des problèmes d'input plutôt que des problèmes de compétence, et le schéma de contrôle est suffisamment dépendant du contexte pour qu'une touche mal attribuée vous coûte au moment crucial. Si vous jouez à la manette, vérifiez que vos inputs de dash et de dribble sont accessibles sans avoir à déplacer le pouce du stick. Si vous jouez au clavier, assurez-vous que les cinq touches de déplacement se trouvent sous des doigts qui n'ont pas besoin de maintenir une direction. C'est l'amélioration la moins chère qui s'offre à vous.
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