CommandesbeginnerMis à jour: 19/10/2026

Bouton d'emote Azure Latch : PC, console et utilisation en plein match

Trouvez le bouton d'emote d'Azure Latch sur clavier et manette, déclenchez des emotes en plein match sans perdre d'inputs, et agrandissez votre roue grâce au Skill Builder.

Le bouton d'emote d'Azure Latch est B sur clavier et souris, et il ouvre la roue d'emotes. La roue commence avec quatre emplacements, et le gamepass Extra Emote Slots l'étend à huit. Tel est le tableau documenté, et il est plus restreint que ce que la plupart des articles suggèrent : le jeu propose aussi un Skill Builder pour les ensembles de mouvements personnalisés, mais le développeur n'a pas confirmé que les emotes ou les ensembles de mouvements puissent être partagés par code. Ce guide couvre la liaison documentée, le comportement de la roue pendant un match, ce que fait réellement le Skill Builder, et comment résoudre un problème d'input — et il signale les systèmes d'emote que les publications de la communauté décrivent mais que le développeur ne confirme pas.

Bouton d'emote par défaut sur PC, console et mobile

La roue d'emote est l'une des liaisons les plus faciles à manquer, car elle ne fait pas partie du groupe de déplacement ou de combat que les joueurs apprennent en premier. La valeur par défaut documentée sur clavier et souris est B, et le jeu prend en charge des touches personnalisées, de sorte que la liaison peut être modifiée depuis le menu des paramètres si elle entre en conflit avec votre disposition.

Disposition par défaut du clavier sur PC

La disposition par défaut attribue sa propre input à chaque action principale, de sorte que la main gauche peut rester sur le groupe de déplacement. M1 tire, les touches 1 à 5 déclenchent les cinq compétences numérotées du Style, Q fait la charge et devient le plongeon du gardien lorsque vous êtes dans les cages, R est documenté à la fois comme un coup de sifflet et comme un appel de passe, E fait le dribble avec le ballon et bascule en mode techniques sans ballon, G déclenche l'éveil de Flow, F est l'accélération, Espace exécute le rainbow flick, et T déclenche le spécial du Style — par exemple Doberman Charge sur les Styles défensifs.

InputActionNotes
BRoue d'emotesValeur par défaut documentée pour les emotes
M1TirAussi une passe ou un dégagement selon le contexte
1 – 5Compétences de StyleLes cinq compétences numérotées du Style verrouillé
QTacle, dash latéral, ou plongeon du gardienSelon le contexte ; ajoutez A ou D pour le dash latéral
RCoup de sifflet ou appel de passeLes deux comportements sont documentés ; les sources officielles divergent
EDribble, ou bascule en mode techniquesDribble avec le ballon ; bascule en mode techniques sans ballon
GÉveil de FlowSe déclenche quand la jauge est pleine
FAccélérationBrève accélération
EspaceRainbow flickUne geste technique avec ballon
TSpécial du StyleDépend du Style, par exemple Doberman Charge

La liaison d'emote est inhabituelle en ce sens qu'elle est purement cosmétique. Toutes les autres inputs de ce tableau interagissent avec le ballon ou avec d'autres joueurs ; B ouvre une roue d'animations. C'est pourquoi c'est l'input la plus sûre à déplacer si vous souhaitez libérer une touche, et aussi pourquoi l'enfoncer au mauvais moment vous coûte un peu de positionnement plutôt que la possession.

Dispositions console et mobile

Les dispositions console et mobile attribuent les mêmes actions à des inputs de manette et à des tuiles à l'écran via le préréglage de manette de la plateforme, et le jeu prend en charge des touches personnalisées, de sorte que l'input exacte pour la roue d'emotes dépend du préréglage que vous utilisez plutôt que d'un seul bouton documenté. Ce qu'il faut savoir, c'est que la valeur par défaut à quatre emplacements s'applique sur toutes les plateformes, et que c'est le gamepass Extra Emote Slots qui porte la roue à huit emplacements, quel que soit l'endroit où vous jouez.

Comment remapper le bouton d'emote

ÉtapeActionRésultat attendu
1Ouvrir les ParamètresLe menu des paramètres apparaît
2Trouver la section des contrôlesLa liste des liaisons se charge
3Sélectionner l'entrée de la roue d'emotesUne invite d'input apparaît
4Appuyer sur la touche ou le bouton souhaitéLa liaison se met à jour
5Tester en match ou en serveur privéLa roue s'ouvre sur la nouvelle input

Si vous attribuez la roue d'emotes à une input déjà utilisée par une compétence de Style, vous écraserez la liaison de la compétence, il vaut donc le coup de vérifier la liste complète avant de confirmer. Les touches de déplacement sont celles que la plupart des joueurs laissent tranquilles, car la roue d'emotes n'a pas besoin d'être sous les doigts pendant le jeu en direct.

L'avertissement pratique sur toute plateforme est le même : vérifiez la liste des liaisons avant de supposer une input, et testez un remappage dans un serveur privé plutôt qu'en match en direct, car un remappage qui entre en conflit avec une compétence de Style est plus facile à repérer quand rien n'est en jeu.

Déclencher des emotes en plein match sans perdre d'inputs

Le bouton d'emote n'a d'intérêt que si vous pouvez l'enfoncer pendant un match en direct sans encaisser de but. Azure Latch ne met pas le jeu en pause pour une animation cosmétique, donc ouvrir la roue représente un coût réel en possession et un coût négligeable lorsque le ballon se trouve ailleurs sur le terrain. Savoir quand appuyer sur B est donc une compétence de positionnement plutôt qu'une compétence technique.

Fenêtres sûres pour ouvrir la roue

La roue peut être ouverte en toute sécurité lors d'un ballon arrêté, juste après une perte de balle, ou pendant qu'un coéquipier transporte le ballon du côté opposé du terrain. L'ouvrir en pleine conduite se termine généralement par une perte de balle, car le jeu ne ralentit pas et le défenseur n'attend pas.

SituationSécuritéRaison
Ballon arrêté ou coup de pied de butSûrAucune possession en jeu à perdre
Juste après une perte de balleSûrVous n'êtes pas en possession
Coéquipier qui attaque côté opposéSûrVous êtes hors du jeu
En pleine conduiteRisquéVous perdez le ballon
En défense sur un 1 contre 1RisquéVotre timing de tacle est rompu
En plein tirÀ éviterLe tir est annulé

La fenêtre de célébration juste après un but est le moment le plus fiable, car le jeu est arrêté et la caméra est sur le buteur. C'est aussi le moment où une emote se lit comme une célébration plutôt que comme une distraction. Le schéma complet est M1 pour tirer, 1-5 pour les compétences, Q pour tacler ou plonger, E pour dribbler, G pour s'éveiller et B pour la roue d'emotes.

Quitter une emote

Une emote se termine d'elle-même, et la bonne habitude est de se remettre en mouvement dès qu'elle se termine plutôt que de rester immobile à l'admirer. Démarrer une input de déplacement lorsque l'animation se termine vous replace en position, et l'accélération F accélère cette récupération si vous avez dérivé hors du jeu.

Séquence de pressionRésultatNotes
Emote, puis FUne accélération dès que l'emote se termineLe moyen le plus rapide de revenir en position
Emote, puis Q + A ou DUn dash latéral dès qu'elle se termineUtile si vous avez dérivé sur le côté
Emote, puis ERetour au dribblePour quand vous êtes déjà de nouveau en possession
Emote pendant un ballon arrêtéAucun coûtLe moment le plus sûr pour utiliser la roue
Emote en possessionPerte de balle probableLe défenseur ne s'arrête pas pour vous

Pourquoi les emotes en plein match comptent pour les joueurs

Émouvoir en plein match n'est pas purement cosmétique, bien que son effet réel soit psychologique plutôt que mécanique. C'est un moyen de signaler un coéquipier, de marquer un coup, ou simplement de rendre votre propre partie moins tendue. Rien de tout cela ne modifie un temps de recharge ou un tacle, mais cela change la sensation d'un match, ce qui est une raison légitime de l'utiliser.

EffetFonctionnementQuand l'utiliser
Signal au coéquipierAttire l'attention sur une positionAvant un coup de pied arrêté
TempoFait marquer une pause à l'adversaireAprès un gros coup
CélébrationMarque un but ou un arrêt propreAprès un but
ProvocationInvite à un surengagementQuand un adversaire se précipite
Identité cosmétiqueMontre les emotes que vous avez collectionnéesToute fenêtre sûre

La raison de garder les emotes dans des fenêtres sûres est une simple arithmétique : une emote qui vous coûte un but ne vaut pas le moment d'expression. Les joueurs qui utilisent bien la roue sont ceux qui la considèrent comme quelque chose à faire quand le ballon n'est pas en jeu.

Agrandir la roue d'emotes et ce que fait réellement le Skill Builder

Deux systèmes différents sont confondus ici, et les distinguer est important. La roue d'emotes commence avec quatre emplacements, et c'est le gamepass Extra Emote Slots qui l'étend à huit. Le Skill Builder est un outil distinct pour construire et charger des ensembles de mouvements personnalisés — ce n'est pas ainsi que l'on débloque des emplacements d'emote. Les animations qui remplissent ces emplacements sont cataloguées dans la liste des emotes d'Azure Latch.

Comment les emplacements d'emote s'agrandissent réellement

SystèmeCe que c'estCe que ça débloque
Roue d'emotesLa roue cosmétique ouverte avec BQuatre emplacements par défaut
Gamepass Extra Emote SlotsL'un des 12 passes de jeu du jeuPorte la roue à huit emplacements
Extra Emote PagesUn gamepass distinctPages d'emotes supplémentaires
Skill BuilderL'outil d'ensembles de mouvements personnalisésConstruit et charge des ensembles de mouvements, pas des emplacements d'emote

La conséquence pratique est que vous ne farmez pas pour des emplacements d'emote supplémentaires — l'extension vient du gamepass. Les emotes elles-mêmes se collectionnent séparément : le développeur documente qu'une emote aléatoire coûte 250 Argent, et les animations MVP, les titres et les effets de but constituent chacun leur propre catégorie cosmétique.

Pourquoi le Skill Builder apparaît ici

Le Skill Builder est l'outil en jeu pour construire et charger un ensemble de mouvements personnalisé, et le changelog du développeur documente qu'il est itéré au fil des mises à jour, y compris des changements enregistrés en parallèle de la build 18.5.5 comme Player Transparency, Dribble Bypass et des travaux d'animation de caméra. C'est ce qui est confirmé à son sujet.

Ce qui n'est pas confirmé, c'est le partage. Les recherches de codes d'ensembles de mouvements sont fréquentes, et l'outil est documenté comme étant capable d'importer et de charger des ensembles de mouvements, mais le développeur n'a pas confirmé que les joueurs puissent échanger des ensembles de mouvements par code. Traitez toute affirmation de code collable comme non vérifiée, et prévoyez plutôt de construire le vôtre.

Où se situent les systèmes cosmétiques

Système cosmétiqueDétail documenté
EmotesQuatre emplacements par défaut ; huit avec le gamepass Extra Emote Slots ; une emote aléatoire coûte 250 Argent
Animations MVPAffichées lorsque vous gagnez le MVP ; les fins de saison classée en accordent des exclusives
TitresTitres de chat ; les fins de saison classée peuvent en accorder des exclusives
Effets de butSe déclenchent lorsque le ballon touche le filet
MaillotsInclut Blue Lock Eleven, Japan U-20, PxG, Bastard München, Manshine City, Ubers et les ensembles d'équipe

Parce que la roue d'emotes et le Skill Builder sont des systèmes distincts, rien de ce que vous construisez dans l'éditeur d'ensemble de mouvements ne change vos emotes, et rien de ce que vous achetez pour la roue ne change votre kit. Un joueur qui veut une roue plus grande achète le gamepass ; un joueur qui veut un kit différent utilise le Skill Builder.

Dépannage du bouton d'emote

La liaison d'emote est facile à casser par accident, car elle partage un écran de paramètres avec toutes les autres inputs et un remappage imprudent peut la rendre inatteignable. Lorsqu'elle cesse de répondre, passer en revue les causes dans l'ordre est plus rapide que de remapper au hasard.

La roue ne s'ouvre pas sur l'input

SymptômeCause probableCe qu'il faut essayer
La roue ne s'ouvre jamaisLa liaison a été écraséeVérifiez la liste des contrôles et réassignez la roue
Elle s'ouvre sur une input différente que prévuUn remappage obsolèteRéinitialisez cette entrée à sa valeur par défaut et retestez
Elle fonctionne au clavier mais pas à la manetteLa manette utilise un préréglage différentVérifiez le préréglage de manette et ses liaisons
Elle s'ouvre mais n'affiche aucune emoteVous n'en avez pas encore collectionnéLes emotes sont un cosmétique que l'on collectionne séparément

La cause la plus fréquente de loin est un remappage qui a silencieusement écrasé la roue, car l'écran des paramètres ne distingue pas une touche que vous n'utilisez jamais d'une touche que vous utilisez à chaque match. La page À propos du développeur liste R comme Sifflet tandis que le Trello liste Appel de passe, donc les deux lectures sont d'actualité.

La roue s'ouvre mais les autres inputs ne répondent pas

ProblèmeCause probableCe qu'il faut essayer
Une compétence de Style ne se déclenche pasL'action précédente n'est pas terminéeAttendez que l'animation se termine, puis réappuyez
Une passe est manquéeL'input a été absorbée par la roueFermez la roue avant d'appuyer sur autre chose
Un tir s'annuleLe tir a été lancé en pleine animationTirez depuis une position stabilisée
Une accélération ne se déclenche pasVous êtes encore en récupérationRetardez l'accélération jusqu'à la fin de la récupération

La règle générale est qu'Azure Latch résout une action à la fois, donc les inputs qui se chevauchent laisseront tomber la plus tardive. Appuyer sur une emote et une compétence en même temps perd simplement la compétence. Le Skill Builder est documenté comme un outil permettant d'importer et de charger des ensembles de mouvements personnalisés, sans codes de partage confirmés.

La liaison fonctionne sur une plateforme mais pas sur une autre

La console et le mobile utilisent des préréglages de manette et des dispositions à l'écran plutôt qu'un clavier, donc une liaison qui fonctionne sur PC ne se reporte pas automatiquement. Si la roue ne répond pas sur une manette, vérifiez que le préréglage que vous utilisez a bien la roue assignée, et resélectionnez-le sinon. Sur mobile, confirmez que la disposition à l'écran que vous utilisez inclut bien la tuile de la roue.

PlateformeOù chercherNotes
PCParamètres, liste des contrôlesLiaisons clavier et souris
ConsolePréréglage de manetteLe préréglage décide de l'input de la roue
MobileDisposition à l'écranLa roue nécessite une tuile dans la disposition
ToutesEn serveur privéTestez un remappage où une erreur ne coûte rien

Construire une rotation d'emotes

Une bonne rotation d'emotes ne consiste pas à posséder chaque emote du jeu. Il s'agit de choisir quatre à huit emotes qui correspondent à votre façon de jouer, et de savoir lesquelles vous pouvez réellement déclencher dans les fenêtres sûres qu'un match offre.

Choisir des emotes pour votre rôle

RôleType d'emote utilePourquoi
AttaquantUne célébration courteConvient à la fenêtre après un but
Milieu de terrainUne emote de signalAttire l'attention sur une position
DéfenseurUne réaction de tacle propreMarque un duel remporté
GardienUne réaction d'arrêtMarque un arrêt sans interrompre la distribution
Tout posteQuelque chose de courtLes longues animations coûtent du positionnement

La roue est la même quel que soit le rôle, donc la liste n'a besoin de refléter que les emotes que vous utilisez réellement. Comme la valeur par défaut est de quatre emplacements et que le gamepass la porte à huit, la plupart des joueurs ont plus d'emotes collectionnées qu'ils ne peuvent en équiper, c'est pourquoi la curation compte plus que la collection.

Ordre des emplacements et mémoire musculaire

EmplacementUsage typiquePourquoi cet ordre
1L'emote que vous utilisez le plusLe premier emplacement est le plus facile à atteindre sans regarder
2Une deuxième emote fréquenteGarde les deux préférées adjacentes
3Une emote situationnelleUtilisée après des moments précis
4Une emote de réserveRemplacée au fur et à mesure des collectes
5 – 8Les emplacements étendusDisponibles uniquement avec le gamepass Extra Emote Slots

L'ordre de la roue compte plus que les emotes elles-mêmes, car votre main doit trouver le bon emplacement sans regarder. Une fois que vous avez choisi un ordre, le modifier vous coûte votre mémoire musculaire, il vaut donc le coup d'arranger les emplacements délibérément plutôt que de les remplir au fil des arrivées d'emotes.

Questions Fréquentes

Quel est le bouton d'emote d'Azure Latch ?

La valeur par défaut documentée est B sur clavier et souris, qui ouvre la roue d'emotes. Le jeu prend en charge des touches personnalisées, vous pouvez donc la déplacer depuis le menu des paramètres si elle entre en conflit avec votre disposition, mais B est la liaison sur laquelle la plupart des guides s'appuient.

Comment lancer une emote sur console et mobile ?

La console et le mobile attribuent les mêmes actions à des inputs de manette et à des tuiles à l'écran via leurs préréglages, donc l'input de la roue dépend du préréglage que vous utilisez plutôt que d'un seul bouton documenté. La valeur par défaut à quatre emplacements et la roue étendue à huit emplacements s'appliquent sur toutes les plateformes, et l'extension vient du gamepass Extra Emote Slots.

Puis-je lancer une emote en plein match sans perdre le ballon ?

Lancer une emote ne vous coûte rien quand le ballon est mort, et peut vous coûter la possession quand le ballon est en jeu, car le jeu ne se met pas en pause. Les fenêtres sûres sont un ballon arrêté, juste après une perte de balle, ou pendant qu'un coéquipier transporte le ballon du côté opposé du terrain. Considérez la roue comme un outil à ouvrir quand vous êtes hors du jeu.

Qu'est-ce que le Skill Builder d'Azure Latch ?

Le Skill Builder est l'outil en jeu pour construire et charger un ensemble de mouvements personnalisé, et le changelog du développeur documente qu'il est itéré au fil des mises à jour, y compris des changements enregistrés en parallèle de la build 18.5.5 comme Player Transparency, Dribble Bypass et des travaux d'animation de caméra. C'est un outil d'ensemble de mouvements, pas un outil d'emote, et ce n'est pas ainsi que la roue d'emotes s'agrandit.

Puis-je partager un ensemble de mouvements ou une disposition d'emote par code ?

Le développeur ne l'a pas confirmé. Les recherches de codes d'ensembles de mouvements sont fréquentes, et le Skill Builder est documenté comme étant capable d'importer et de charger des ensembles de mouvements, mais un système de codes partageables n'est pas quelque chose que les documents publiés par le développeur confirme. Traitez toute affirmation de code collable comme non vérifiée. La roue d'emotes, quant à elle, commence à quatre emplacements et atteint huit avec le gamepass Extra Emote Slots, donc il n'y a rien à importer pour les emotes en premier lieu.