Cosmétiques
Cosmétiques Azure Latch à travers les emotes, animations MVP, titres, effets de but et maillots — ce que chacun coûte, combien d'emplacements vous obtenez et ce qui vaut la peine d'être acheté.
Introduction
Les cosmétiques font partie intégrante de la boucle d'Azure Latch plutôt que d'être une réflexion après coup, et ils sont payés avec la monnaie que vous gagnez en jouant. Le système comporte quatre collections distinctes, chacune avec sa propre limite d'emplacements. Les emotes sont la plus grande : vous pouvez en stocker autant que vous en obtenez, mais vous ne pouvez en équiper que quatre à la fois par défaut, et le gamepass Emplacements d'emotes supplémentaires porte ce nombre à huit. Vous équipez exactement une animation MVP, qui se déclenche lorsque vous remportez le titre de meilleur joueur du match, et un titre de chat, qui s'affiche à côté de votre nom. Les effets de but se déclenchent lorsque le ballon touche le filet et sont classés dans les grades Mythique, Légendaire, Rare et Commun, ce qui en fait le cosmétique avec la plus grande variance visible entre les joueurs. Par-dessus les collections permanentes s'ajoutent des drops à durée limitée qui tournent dans la boutique et le pass d'événement saisonnier, ainsi que des maillots d'équipe qui vous permettent de porter le kit d'un camp spécifique. Les prix sont publiés : les emotes aléatoires coûtent 250 argent, les animations MVP aléatoires coûtent 5 000, et les titres de chat coûtent 10 000.
Référence des coûts et emplacements cosmétiques
| Cosmétique | Coût | Emplacements équipés | Notes |
|---|---|---|---|
| Emotes | 250 argent par emote aléatoire | Quatre par défaut, huit avec le gamepass Emplacements d'emotes supplémentaires | Vous conservez chaque emote que vous obtenez ; seul l'ensemble équipé est limité, donc la collection est bon marché mais l'affichage ne l'est pas. |
| Animations MVP | 5 000 argent par tirage aléatoire | Un | Ne se déclenche que lorsque vous remportez le MVP du match, donc un joueur plus faible peut rarement voir son propre achat. |
| Titres de chat | 10 000 argent | Un | Il existe des sets à thème de personnages et des drops de fêtes ; le prix en fait l'achat cosmétique le plus délibéré. |
| Effets de but | Variable selon la source et le grade | Un | Classés Mythique, Légendaire, Rare et Commun ; le cosmétique le plus visible car tout le monde le voit après un but. |
Collection cosmétique
Emotes
Bon marché à collectionner, limités à l'affichage.
Animations MVP
La récompense la plus visible et la plus difficile à montrer.
Titres
L'achat unique le plus cher de la boutique.
Effets de but
Vus par tout le monde, à chaque fois que vous marquez.
Mécaniques de base
La mécanique qui façonne chaque décision cosmétique est l'écart entre ce que vous possédez et ce que vous pouvez afficher. Posséder une emote est bon marché à 250 argent, mais avec seulement quatre emplacements d'équipement par défaut, un joueur avec trente emotes n'en affiche toujours que quatre. Cela inverse la logique cosmétique habituelle : la pression ne porte pas sur la collection, mais sur le choix, et le gamepass Emplacements d'emotes supplémentaires est la seule façon d'élargir le budget d'affichage sans rien sacrifier. La même contrainte d'emplacement unique s'applique aux animations MVP, aux titres et aux effets de but, donc un joueur n'en porte toujours qu'un de chaque au maximum. Sous cela se trouve la couche saisonnière. Les drops à durée limitée tournent dans la boutique et le pass d'événement saisonnier, ce qui signifie qu'un cosmétique indisponible maintenant peut revenir, et qu'un autre disponible maintenant peut disparaître. Comme tous ces achats se font en argent plutôt qu'en Pièces de style, les cosmétiques sont en concurrence directe avec les tirages de Style pour les mêmes revenus, à un taux de conversion de cinq argent pour une Pièce de style.
Avantages
L'avantage de ce système est que les cosmétiques sont véritablement optionnels. Rien dans l'ensemble équipé ne modifie la portée d'un mouvement, un temps de recharge ou une fenêtre de tacle, donc toute la catégorie relève de l'expression plutôt que de la puissance, et un joueur qui l'ignore ne perd rien sur le plan compétitif. C'est un agencement plus sain que les systèmes où la boutique est la voie de progression. Cela signifie aussi que les cosmétiques sont un usage légitime de l'argent excédentaire. Une fois que votre collection de Style couvre les positions que vous jouez, convertir chaque dernière pièce en tirages supplémentaires produit des rendements décroissants, et un effet de but que tout le monde voit après que vous marquez est un retour visible sur des revenus qui resteraient autrement inutilisés. Les grades des effets de but donnent aussi à la boutique une échelle de rareté interne indépendante des paliers de Style, ce qui empêche les deux économies de se confondre en une seule.
Défis
Les limites d'emplacements sont la principale frustration. Quatre emplacements d'emotes par défaut est suffisamment restrictif pour que la plupart des joueurs possèdent bien plus d'emotes qu'ils ne pourront jamais en afficher, et la solution est un gamepass payant plutôt qu'une récompense débloquable. L'animation MVP a son propre problème structurel : elle ne se déclenche que lorsque vous remportez le titre de meilleur joueur du match, donc un joueur qui achète une animation coûteuse et joue ensuite dans des lobbies pleins d'adversaires plus forts peut rarement la voir. Les titres à 10 000 argent sont l'achat unique le plus élevé de la catégorie, et comme un seul peut être équipé à la fois, en acheter plusieurs relève de la pure collection plutôt que de l'expression visible. Enfin, la provenance est floue : le jeu ne publie pas de liste complète et datée des grades d'effets de but ni de la rotation complète de la boutique, donc le suivi de ce qui existe dépend de l'observation plutôt que d'un index officiel.
Questions fréquemment posées
Combien d'emotes puis-je équiper en même temps ?+
Comment obtenir une animation MVP ?+
Les cosmétiques d'Azure Latch sont-ils pay-to-win ?+
Astuces rapides
Achetez des emotes avant les titres. À 250 argent chacune, une emote aléatoire coûte un quarantième d'un titre de chat, et comme les emotes sont vues en match par les coéquipiers et adversaires tandis que les titres n'apparaissent qu'en chat, l'objet le moins cher est aussi le plus visible. Un joueur avec 10 000 argent à dépenser obtient quarante emotes ou un titre, et bien que le titre soit un affichage d'engagement, les emotes vous donnent quelque chose à faire pendant les mi-temps de chaque match que vous jouez. Dépensez pour les titres une fois que le pool d'emotes est assez profond pour qu'un tirage supplémentaire n'apporte rien.
Vérifiez à quoi ressemble votre effet de but vu de l'autre côté. Les effets de but se déclenchent lorsque le ballon touche le filet et tout le monde dans le match les voit, ce qui en fait la seule catégorie cosmétique où vos adversaires se font une impression de vous avant toute interaction. Le classement va Mythique, Légendaire, Rare et Commun, donc un effet de haut grade signale l'investissement. Cela signifie aussi qu'un effet commun est voyant exactement de la manière que vous ne souhaitez peut-être pas si vous êtes au début de votre compte, donc il est raisonnable de garder l'emplacement vide jusqu'à ce qu'arrive quelque chose qui mérite d'être affiché.
Traitez les drops saisonniers de la boutique comme des délais plutôt que comme des opportunités. La boutique fait tourner des cosmétiques à durée limitée et le pass d'événement saisonnier ajoute son propre palier de récompenses, et une fois qu'un drop quitte la rotation le jeu ne promet pas qu'il reviendra. Comme les cosmétiques sont achetés en argent plutôt qu'en Pièces de style, conserver une réserve d'argent pour un drop saisonnier entre directement en concurrence avec votre budget de tirages, ce qui est le vrai compromis. Décidez à l'avance combien du revenu de chaque session vous êtes prêt à dépenser en objets à durée limitée avant d'ouvrir la boutique et de voir quelque chose que vous voulez.
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