Cosmétiques

Cosmétiques

Cosmétiques Azure Latch à travers les emotes, animations MVP, titres, effets de but et maillots — ce que chacun coûte, combien d'emplacements vous obtenez et ce qui vaut la peine d'être acheté.

4 (8)
Emplacements d'emotes
5 000
Tirage MVP
10 000
Coût d'un titre

Introduction

Les cosmétiques font partie intégrante de la boucle d'Azure Latch plutôt que d'être une réflexion après coup, et ils sont payés avec la monnaie que vous gagnez en jouant. Le système comporte quatre collections distinctes, chacune avec sa propre limite d'emplacements. Les emotes sont la plus grande : vous pouvez en stocker autant que vous en obtenez, mais vous ne pouvez en équiper que quatre à la fois par défaut, et le gamepass Emplacements d'emotes supplémentaires porte ce nombre à huit. Vous équipez exactement une animation MVP, qui se déclenche lorsque vous remportez le titre de meilleur joueur du match, et un titre de chat, qui s'affiche à côté de votre nom. Les effets de but se déclenchent lorsque le ballon touche le filet et sont classés dans les grades Mythique, Légendaire, Rare et Commun, ce qui en fait le cosmétique avec la plus grande variance visible entre les joueurs. Par-dessus les collections permanentes s'ajoutent des drops à durée limitée qui tournent dans la boutique et le pass d'événement saisonnier, ainsi que des maillots d'équipe qui vous permettent de porter le kit d'un camp spécifique. Les prix sont publiés : les emotes aléatoires coûtent 250 argent, les animations MVP aléatoires coûtent 5 000, et les titres de chat coûtent 10 000.

Référence des coûts et emplacements cosmétiques

CosmétiqueCoûtEmplacements équipésNotes
Emotes250 argent par emote aléatoireQuatre par défaut, huit avec le gamepass Emplacements d'emotes supplémentairesVous conservez chaque emote que vous obtenez ; seul l'ensemble équipé est limité, donc la collection est bon marché mais l'affichage ne l'est pas.
Animations MVP5 000 argent par tirage aléatoireUnNe se déclenche que lorsque vous remportez le MVP du match, donc un joueur plus faible peut rarement voir son propre achat.
Titres de chat10 000 argentUnIl existe des sets à thème de personnages et des drops de fêtes ; le prix en fait l'achat cosmétique le plus délibéré.
Effets de butVariable selon la source et le gradeUnClassés Mythique, Légendaire, Rare et Commun ; le cosmétique le plus visible car tout le monde le voit après un but.

Collection cosmétique

A

Emotes

active

Bon marché à collectionner, limités à l'affichage.

Coût et emplacementsUne emote aléatoire coûte 250 argent, et vous pouvez en stocker autant que vous en tirez, mais seulement quatre peuvent être équipées à la fois sauf si vous possédez le gamepass Emplacements d'Emotes Supplémentaires, qui le porte à huit.
Effet pratiqueLes emotes sont vues par les coéquipiers et les adversaires pendant les mi-temps et après les buts, ce qui en fait le cosmétique le plus fréquemment visible et le moyen le moins cher de ressembler à un joueur établi.
Meilleure habitudeÉconomisez pour le gamepass avant d'acheter plus de tirages aléatoires une fois que votre collection est importante, car une emote que vous ne pouvez pas équiper relève plus de la collection que de l'expression.
S

Animations MVP

legendary

La récompense la plus visible et la plus difficile à montrer.

Comment en obtenir uneUne animation MVP aléatoire coûte 5 000 argent, le gamepass VIP en débloque une exclusive, et les fins de classement saisonnier les distribuent comme récompenses plutôt que de les vendre.
Le piège de la visibilitéElle ne se déclenche que lorsque vous remportez la récompense du meilleur joueur du match, donc dans un lobby rempli de joueurs plus forts, votre achat peut rester invisible pendant plusieurs sessions avant d'apparaître.
Meilleure habitudeN'en achetez une que si vous terminez régulièrement comme le meilleur dans vos serveurs, sinon un effet de but offre un rendement visible pour beaucoup moins d'argent.
B

Titres

L'achat unique le plus cher de la boutique.

Coût et emplacementUn titre de chat coûte 10 000 argent et vous pouvez en équiper exactement un, ce qui en fait le cosmétique le plus cher du jeu et le moins visible par unité dépensée.
Ce qui existeLes sets de titres thématiques de personnages et les drops de vacances tournent dans la boutique, donc bien que le prix soit fixe, le pool disponible change avec le calendrier saisonnier.
Meilleure habitudeAchetez-en un, délibérément, une fois que vos collections d'emotes et d'effets sont établies, car le coût équivaut à quarante emotes aléatoires et un seul peut jamais être affiché.
A

Effets de but

rare

Vus par tout le monde, à chaque fois que vous marquez.

GradesLes effets de but sont classés dans les tiers Mythique, Légendaire, Rare et Commun, ce qui donne à l'économie des cosmétiques une échelle de rareté interne indépendante des bandes de rareté des Styles.
VisibilitéL'effet se déclenche quand le ballon touche le filet, donc contrairement à une animation MVP, il est garanti de se déclencher à chaque fois que vous marquez, et chaque joueur dans le match le voit en même temps.
Meilleure habitudeGardez l'emplacement vide jusqu'à ce que vous ayez un grade qui mérite d'être affiché, car un effet commun est voyant de la manière opposée à ce que vous souhaitez au début d'un compte.

Mécaniques de base

La mécanique qui façonne chaque décision cosmétique est l'écart entre ce que vous possédez et ce que vous pouvez afficher. Posséder une emote est bon marché à 250 argent, mais avec seulement quatre emplacements d'équipement par défaut, un joueur avec trente emotes n'en affiche toujours que quatre. Cela inverse la logique cosmétique habituelle : la pression ne porte pas sur la collection, mais sur le choix, et le gamepass Emplacements d'emotes supplémentaires est la seule façon d'élargir le budget d'affichage sans rien sacrifier. La même contrainte d'emplacement unique s'applique aux animations MVP, aux titres et aux effets de but, donc un joueur n'en porte toujours qu'un de chaque au maximum. Sous cela se trouve la couche saisonnière. Les drops à durée limitée tournent dans la boutique et le pass d'événement saisonnier, ce qui signifie qu'un cosmétique indisponible maintenant peut revenir, et qu'un autre disponible maintenant peut disparaître. Comme tous ces achats se font en argent plutôt qu'en Pièces de style, les cosmétiques sont en concurrence directe avec les tirages de Style pour les mêmes revenus, à un taux de conversion de cinq argent pour une Pièce de style.

Avantages

L'avantage de ce système est que les cosmétiques sont véritablement optionnels. Rien dans l'ensemble équipé ne modifie la portée d'un mouvement, un temps de recharge ou une fenêtre de tacle, donc toute la catégorie relève de l'expression plutôt que de la puissance, et un joueur qui l'ignore ne perd rien sur le plan compétitif. C'est un agencement plus sain que les systèmes où la boutique est la voie de progression. Cela signifie aussi que les cosmétiques sont un usage légitime de l'argent excédentaire. Une fois que votre collection de Style couvre les positions que vous jouez, convertir chaque dernière pièce en tirages supplémentaires produit des rendements décroissants, et un effet de but que tout le monde voit après que vous marquez est un retour visible sur des revenus qui resteraient autrement inutilisés. Les grades des effets de but donnent aussi à la boutique une échelle de rareté interne indépendante des paliers de Style, ce qui empêche les deux économies de se confondre en une seule.

Défis

Les limites d'emplacements sont la principale frustration. Quatre emplacements d'emotes par défaut est suffisamment restrictif pour que la plupart des joueurs possèdent bien plus d'emotes qu'ils ne pourront jamais en afficher, et la solution est un gamepass payant plutôt qu'une récompense débloquable. L'animation MVP a son propre problème structurel : elle ne se déclenche que lorsque vous remportez le titre de meilleur joueur du match, donc un joueur qui achète une animation coûteuse et joue ensuite dans des lobbies pleins d'adversaires plus forts peut rarement la voir. Les titres à 10 000 argent sont l'achat unique le plus élevé de la catégorie, et comme un seul peut être équipé à la fois, en acheter plusieurs relève de la pure collection plutôt que de l'expression visible. Enfin, la provenance est floue : le jeu ne publie pas de liste complète et datée des grades d'effets de but ni de la rotation complète de la boutique, donc le suivi de ce qui existe dépend de l'observation plutôt que d'un index officiel.

Questions fréquemment posées

Combien d'emotes puis-je équiper en même temps ?+
Quatre par défaut, et huit si vous possédez le gamepass Emplacements d'emotes supplémentaires. La distinction importante est entre posséder et équiper : il n'y a pas de limite pratique au nombre d'emotes que vous pouvez collectionner, et à 250 argent par emote aléatoire elles s'accumulent rapidement, mais le jeu ne vous permet d'en mettre que quatre sur la roue à la fois. Cela fait de la collection un bassin où choisir plutôt qu'un ensemble à afficher, et c'est la raison d'être du gamepass. Si les emotes comptent pour vous, budgétisez le gamepass avant de budgétiser plus de tirages aléatoires.
Comment obtenir une animation MVP ?+
Il y a trois voies. Une animation MVP aléatoire coûte 5 000 argent, le gamepass VIP débloque sa propre animation exclusive, et les fins de saison classées distribuent des animations MVP exclusives comme récompenses au lieu de monnaie. Le piège est qu'une animation MVP ne se déclenche que lorsque vous remportez le titre de meilleur joueur du match, donc sa visibilité dépend entièrement de votre performance dans le lobby où vous vous trouvez. Si vous êtes souvent le joueur le plus faible d'un serveur, l'animation que vous avez achetée peut rester inutilisée pendant de longues périodes, ce qui vaut la peine d'être su avant de dépenser les 5 000.
Les cosmétiques d'Azure Latch sont-ils pay-to-win ?+
Non. Les emotes, animations MVP, titres, effets de but et maillots sont tous cosmétiques et aucun ne modifie la portée, les dégâts, le temps de recharge ou la fenêtre de tacle d'un mouvement, donc toute la catégorie relève de l'expression plutôt que de l'avantage. Les achats qui affectent ce avec quoi vous pouvez jouer sont les passes de jeu qui modifient la commodité ou les emplacements, comme Emplacements d'emotes supplémentaires, et la Roue Chanceuse, qui achète des tirages de Style plutôt que de la puissance directement. Un joueur qui ne dépense jamais de Robux peut toujours atteindre les mêmes paliers de Style via la conversion d'argent et les déblocages de quêtes.

Astuces rapides

💡

Achetez des emotes avant les titres. À 250 argent chacune, une emote aléatoire coûte un quarantième d'un titre de chat, et comme les emotes sont vues en match par les coéquipiers et adversaires tandis que les titres n'apparaissent qu'en chat, l'objet le moins cher est aussi le plus visible. Un joueur avec 10 000 argent à dépenser obtient quarante emotes ou un titre, et bien que le titre soit un affichage d'engagement, les emotes vous donnent quelque chose à faire pendant les mi-temps de chaque match que vous jouez. Dépensez pour les titres une fois que le pool d'emotes est assez profond pour qu'un tirage supplémentaire n'apporte rien.

💡

Vérifiez à quoi ressemble votre effet de but vu de l'autre côté. Les effets de but se déclenchent lorsque le ballon touche le filet et tout le monde dans le match les voit, ce qui en fait la seule catégorie cosmétique où vos adversaires se font une impression de vous avant toute interaction. Le classement va Mythique, Légendaire, Rare et Commun, donc un effet de haut grade signale l'investissement. Cela signifie aussi qu'un effet commun est voyant exactement de la manière que vous ne souhaitez peut-être pas si vous êtes au début de votre compte, donc il est raisonnable de garder l'emplacement vide jusqu'à ce qu'arrive quelque chose qui mérite d'être affiché.

💡

Traitez les drops saisonniers de la boutique comme des délais plutôt que comme des opportunités. La boutique fait tourner des cosmétiques à durée limitée et le pass d'événement saisonnier ajoute son propre palier de récompenses, et une fois qu'un drop quitte la rotation le jeu ne promet pas qu'il reviendra. Comme les cosmétiques sont achetés en argent plutôt qu'en Pièces de style, conserver une réserve d'argent pour un drop saisonnier entre directement en concurrence avec votre budget de tirages, ce qui est le vrai compromis. Décidez à l'avance combien du revenu de chaque session vous êtes prêt à dépenser en objets à durée limitée avant d'ouvrir la boutique et de voir quelque chose que vous voulez.

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