Liste de Niveaux
Tier list d'Azure Latch construite à partir des bandes de rareté propres au jeu et du jeu classé : ce qui se trouve en S à C, et pourquoi l'adaptation au rôle compte plus que le Style que vous avez tiré.
Introduction
La plupart des tier lists d'Azure Latch sont des opinions déguisées en tableau. Celle-ci part d'une base plus solide. Le jeu publie des bandes de rareté, et ces bandes sont des données réelles : Classe Mondiale ne contient que quatre noms, Mythique en contient huit, Légendaire un seul Style, Épique quatre et Commun les deux starters. Cela fournit une base qui ne dépend pas de la personne interrogée, et la vue par tiers présentée ici part de là avant d'y superposer ce qui est réellement joué en classé et en scrims. Le deuxième point sur lequel cette page insiste est que le rôle prime sur la rareté. Une tier list n'est utile que si elle vous dit ce qu'un Style fait dans la position où vous vous tenez, donc le classement se lit conjointement avec le rôle pour lequel chaque Style est conçu. Un Style de gardien Commun peut être le bon choix pour un match même quand un attaquant Classe Mondiale reste inutilisé dans votre collection, et une liste qui ne tient pas compte de cela ne vous dit rien d'utile sur votre prochain match.
Bases des tiers et adéquation au rôle
| Tier | Bande correspondante | Styles représentatifs | Ce qui le distingue |
|---|---|---|---|
| S | Classe Mondiale | Michael Kaiser, Itoshi Rin, Don Lorenzo, Mikage Reo | Plus petit bassin de tirage, plus haut palier de taux publié et mouvements signatures qui punissent une habitude défensive spécifique. |
| A | Mythique | Karasu, Aiku, Sae, Barou, Yukimiya, Kunigami, Otoya, Kiyora | Bande haut de tier la plus large couvrant presque tous les rôles de champ, donc la profondeur de couverture de rôle remplace l'unicité brute. |
| B | Légendaire et Épique | Kurona Ranze, Shidou, Bachira, Nagi, Chigiri | Kits solides suffisamment communs pour être tirés ; plusieurs récompensent une compétence étroite unique plutôt qu'une force générale. |
| C | Commun | Isagi Yoichi, Gagamaru Gin | Styles de départ qui restent des choix pertinents dans leurs propres positions et enseignent des fondamentaux transférables. |
Décomposition par tier
Tier S — Classe Mondiale
Les quatre noms du plus petit pool de tirages.
Tier A — Mythique
Huit Styles et presque tous les rôles de champ entre eux.
Tier B — Légendaire et Épique
Des kits solides qui sont suffisamment communs pour être réellement tirés.
Tier C — Commun
Les starters, et pourquoi ils restent pertinents.
Mécaniques de base
La mécanique qui fait bouger une tier list de semaine en semaine n'est pas le patch d'équilibrage, c'est la demande par rôle. Azure Latch se joue en six contre six sur les serveurs publics et en onze contre onze dans les modes organisés, et la valeur de tout Style change avec la taille du terrain et le nombre de corps devant le but. Un Style avec un spécial à grande zone vaut bien plus dans un match onze contre onze chargé qu dans un lobby six contre six lâche, tandis qu'un Style construit sur des duels isolés en un contre un brille quand il y a de l'espace et souffre quand la surface est pleine. Le poste de gardien est le cas extrême : les Styles de gardien remplacent entièrement le set de mouvements de champ, donc le placement en tier d'un Style d'attaquant n'a aucune incidence sur ce qu'un gardien devrait utiliser. Ajoutez à cela l'économie des temps de recharge, puisque les mouvements de chaque Style sont limités par des cooldowns individuels, donc un Style dont les cinq mouvements couvrent des situations similaires épuise ses options plus vite qu'un Style avec une dispersion de portées et de timings. La vue par tier ici pèse la bande, la couverture de rôle, l'étalement des cooldowns et le mode, dans cet ordre.
Avantages
L'avantage d'ancrer une tier list dans les bandes de rareté publiées est que la base reste stable pendant que la méta bouge. Quand un patch retravaille un Style, la bande à laquelle il appartient ne change pas, donc vous pouvez faire la différence entre un Style devenu plus fort et un Style qui a toujours été dans une bande élevée et qui a simplement été remarqué. Cette distinction compte pour les décisions de dépense : si un Style Mythique grimpe dans le tier A d'une liste communautaire, le coût de tirage n'a pas changé, et les chances de toucher sa bande non plus, donc la seule chose qui a changé est la compétition pour l'obtenir. Le cadrage « rôle d'abord » vous donne aussi quelque chose qu'un classement plat ne peut pas, à savoir une règle de décision. Au lieu de demander quel Style est le meilleur dans l'absolu, vous demandez quel Style est le meilleur pour la position que vous jouez réellement, et cette question a une réponse sur laquelle vous pouvez agir avant votre prochain match.
Défis
La faiblesse de cette page, et de toute tier list pour ce jeu, est que les preuves honnêtes sont plus maigres que la présentation ne le suggère. Les bandes de rareté sont publiées ; les résultats de match-up ne le sont pas. Il n'y a pas de tableau public de taux de victoire, pas de feuille de calcul par Style sur les dégâts ou les cooldowns maintenue par le développeur, et pas d'API classée à interroger. Tout ce qui se trouve au-dessus de la base de la bande repose donc sur l'observation communautaire, qui est anecdotique et auto-sélectionnée, car les joueurs qui s'intéressent aux classements ne sont pas un échantillon aléatoire de joueurs. Il y a aussi un véritable biais de nouveauté : un Style nouvellement sorti ou nouvellement retravaillé est beaucoup joué et semble fort simplement parce qu'il est inconnu de tous ceux qui l'affrontent. Tout classement spécifique que vous lisez ici doit être traité comme une hypothèse de départ à tester dans vos propres matchs, et non comme un verdict tombé d'en haut.
Questions fréquemment posées
Quel est le Style Azure Latch le plus fort en ce moment ?+
La rareté du Style décide-t-elle de qui gagne un duel ?+
À quelle fréquence une tier list devrait-elle être mise à jour ?+
Astuces rapides
Vérifiez la bande avant de vérifier le classement. Parce qu'Azure Latch publie des bandes de rareté et qu'elles sont fixes, la bande est la seule donnée de tier qui ne se discute pas, tandis que l'ordonnancement au-dessus relève du jugement communautaire. Si vous voyez un Style classé haut dont la bande est Légendaire ou Épique, c'est une affirmation qui mérite d'être testée par vous-même, puisque le coût de tirage pour l'acquérir est identique à celui de n'importe quel autre Style et que les probabilités sont comparativement généreuses. La bande est le fait ; la lettre du tier est l'interprétation.
Re-classez votre propre collection par position plutôt que par rareté. L'erreur la plus courante que font les joueurs après avoir lu une tier list est de supposer que leur Style le mieux classé est leur meilleur choix pour chaque match. Trier vos Styles selon la position qui vous a été attribuée lors des cinq derniers matchs produira généralement un ordre complètement différent, et celui-ci est spécifique à vous. Si vous êtes souvent placé en défenseur central, le classement de vos Styles d'attaquant est anecdotique ; le classement de vos Styles défensifs est votre prochaine décision.
Considérez un Style fraîchement retravaillé comme non prouvé pendant les deux premières semaines. Les notes de patch sont publiées, il est donc facile de voir quand un Style gagne de nouveaux mouvements ou obtient une nouvelle variante Flow, et la tentation est de supposer que le changement l'a rendu du plus haut tier. Ce qui se passe réellement, c'est que les adversaires n'ont pas encore appris les tells du nouveau kit, donc il surperforme brièvement. Attendez de l'avoir affronté plusieurs fois avant de conclure qu'il est véritablement fort, et ne tirez pas dessus sur la seule hype de la semaine de sortie.
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