Liste de NiveauxintermediateMis à jour: 19/10/2026

Tier List des attaquants Azure Latch : les meilleurs buteurs classés

Classez la tier list des attaquants Azure Latch selon leur capacité de but, le rendement de l'éveil et quels attaquants concluent réellement leurs occasions en classé et en 11v11.

Dans un match public de dix joueurs où le Style que vous verrouillez décide de ce que vos cinq boutons font, un finisseur qui ne peut pas battre le gardien est un poids mort — cette tier list des attaquants Azure Latch pose la question offensée de manière honnête. La force dans Azure Latch vient de la couverture du kit plutôt que des chiffres bruts, donc classer un Style signifie peser ses cinq compétences numérotées, son T spécial, la fiabilité avec laquelle son éveil Flow se charge, et le poste qu'il occupe réellement. La rareté officielle répond seulement à la difficulté d'obtenir un Style — elle ne dit rien sur sa force une fois que les deux équipes sont dans un lobby. La vidéo communautaire Une Tier List Azure Latch de Toastedly part du même principe : la couverture plus la régularité bat le taux d'obtention brut. Utilisez cette liste comme un filtre, pas comme un évangile, car la composition de votre équipe et le mode feront toujours monter ou descendre les noms d'un palier.

Comment nous avons classé les attaquants

Classer un attaquant dans Azure Latch n'est pas la même chose que classer la rareté d'un Style. Un finisseur Commun dont les cinq compétences couvrent toutes les situations peut marquer plus qu'un Style plus rare dont les temps de recharge se répètent. Nous avons classé le pool d'attaquants avec les quatre mêmes filtres pour que les paliers aient un sens dans un vrai match, et nous avons été explicites sur ceux de ces filtres que le jeu publie réellement et ceux qui relèvent du jugement.

Critères de classement expliqués

Les quatre filtres ci-dessous sont délibérément qualitatifs, car le jeu ne publie ni puissance de tir par Style, ni chiffre de dégâts, ni taux de victoire. Ce qu'il publie, c'est le kit que chaque Style reçoit et les valeurs de Flow qui le sous-tendent, donc une évaluation d'attaquant doit travailler à partir de là. C'est surtout important lorsque vous comparez un kit construit autour de son éveil à un kit construit autour d'une pression bouton-à-bouton fiable : un gros éveil semble tentant dans une tier list d'attaquants, mais si le kit ne peut pas créer son propre couloir de tir, l'éveil n'arrive jamais en premier lieu.

  • Outils de finition : M1 est le bouton de tir, il devient une volée près du ballon, et regarder en haut en courant le transforme en tir courbé. La question est de savoir combien des cinq compétences numérotées se terminent aussi par un tir.

  • Création en possession : Si le Style peut générer son propre couloir de tir sans la passe d'un coéquipier, ce qui fait la différence entre un attaquant qui s'intègre dans une équipe coordonnée et un qui peut survivre dans un lobby public.

  • Chargement du Flow : À quelle vitesse la jauge d'éveil se remplit. Les valeurs publiées sont tacles et interceptions +12 %, dribbles réussis +10 %, buts +15 %, et arrêts, parades et têtes +2 %, donc un kit qui ne fait que finir charge lentement.

  • Économie des temps de recharge : Comment les cinq compétences numérotées, le T spécial et l'éveil Flow se placent sur leurs propres minuteurs, et si le kit a une réponse dans les intervalles entre eux.

Définitions des paliers

Les noms de paliers ci-dessous sont les mêmes utilisés dans toutes les listes par poste, donc la azure latch midfielder tier list, la azure latch movement tier list, la azure latch flow tier list et la azure latch awakening tier list restent toutes comparables. Au lieu d'inventer un seuil d'impact, les étiquettes sont ancrées sur les bandes de rareté publiées par le jeu lui-même — qui est la seule information de classement que le développeur publie réellement.

PalierAncrage de bandeStyles dans la bande
SClasse Mondiale, taux 0,4 %Michael Kaiser, Itoshi Rin, Don Lorenzo, Mikage Reo
AMythique, taux 1,7 %Tabito Karasu, Eita Otoya, Jin Kiyora, Itoshi Sae, Oliver Aiku, Barou Shoei, Yukimiya Kenyu, Kunigami Rensuke
BLégendaire, taux 4,3 %Kurona Ranze
BÉpique, taux 8,5 %Shidou Ryusei, Bachira Meguru, Nagi Seishiro, Chigiri Hyoma
CCommun, taux 85,1 %Isagi Yoichi, Gagamaru Gin

La question des azure latch mastery styles classé se situe entièrement en dehors de cette grille, car les versions de maîtrise — Mastery Michael Kaiser, Mastery Oliver Aiku, Mastery Don Lorenzo, Yo Hiori et NEL Isagi Yoichi — se débloquent via des séries de quêtes plutôt que par le tirage. Ils se gagnent plutôt qu'ils ne se tirent, ce qui en fait la seule partie du roster où l'effort décide ce que vous possédez.

Attaquants de palier S : finisseurs indispensables

Le palier S est la bande Classe Mondiale, et il est délibérément petit : quatre Styles, chacun à 0,4 % sur la liste officielle. Ce sont les noms que les joueurs passent le plus de temps à chasser, donc la question pratique n'est pas de savoir lequel d'entre eux est le plus fort — c'est lequel vous êtes le plus susceptible d'apprendre réellement et d'être alimenté par votre équipe.

Comparaison des meilleurs choix de palier S

Les quatre Styles ci-dessous représentent toute la bande Classe Mondiale. Chaque colonne qui n'est pas un chiffre de rareté publié est un jugement, car le jeu ne publie ni puissance de tir par Style, ni dégâts, ni taux de victoire, donc traitez les notes comme un cadre pour vos propres tests plutôt que comme des données.

Style d'attaquantBande de raretéTaux de bandeContexte de mise à jour
Michael KaiserClasse Mondiale0,4 %Une version Mastery est arrivée avec la Mise à jour 18, et une version Legacy existe aussi
Itoshi RinClasse Mondiale0,4 %Un nom qui revient régulièrement dans l'historique des mises à jour et des titres du jeu
Don LorenzoClasse Mondiale0,4 %Une version Mastery se débloque via une série de quêtes plutôt que par les Pièces de style
Mikage ReoClasse Mondiale0,4 %Un des quatre seuls Styles dans la bande la plus rare tirable au sort

Pourquoi ces quatre mènent la liste

Ce que ces Styles partagent n'est pas un chiffre de dégâts — le jeu n'en publie aucun — mais une position dans la bande la plus rare et un kit complet derrière : cinq compétences numérotées, un T spécial et un éveil Flow. Michael Kaiser est l'exemple le plus clair d'un Style que le développeur continue de développer, puisqu'il a reçu à la fois une version Mastery et une version Legacy. Itoshi Rin apparaît régulièrement dans l'historique des mises à jour et des titres, ce qui est un proxy raisonnable de l'importance centrale de ce kit dans le jeu. La seconde voie de Don Lorenzo est une série de quêtes de maîtrise, ce qui compte pour un attaquant car cela signifie qu'une version améliorée se gagne via des objectifs plutôt que via le pool de tirage.

Rien de tout cela ne décide lequel gagne votre lobby. La question de l'attaquant se règle habituellement par celui qui fournit le ballon : un kit Classe Mondiale sans service perd contre un kit Commun qui joue avec un bon milieu. C'est l'argument pour traiter le palier S comme une liste de souhaits plutôt que comme une composition.

Attaquants de palier A : bons titulaires avec une faiblesse

Le palier A est la bande Mythique, à 1,7 % et actuellement le plus grand groupe unique sur la liste publiée. Chaque Style ici peut débuter dans n'importe quel lobby, et chacun comporte un écart spécifique qu'un joueur doit compenser avec de la pratique. Choisissez dans cette bande quand les noms Classe Mondiale sont hors de portée, ou quand l'un de ses kits correspond à votre façon de jouer.

Comparaison du palier A

Les huit Styles Mythiques ci-dessous représentent toute la bande, et la colonne de droite est la partie honnête : ce sont les questions qu'un joueur doit se poser, pas des statistiques fournies par le développeur. Le jeu ne publie ni chiffre de dégâts ni taux de victoire, donc ce que vous comparez réellement c'est l'historique des mises à jour et la forme de chaque kit.

Style d'attaquantBande de raretéTaux de bandeContexte de mise à jourPrincipal élément à apprendre
Tabito KarasuMythique1,7 %Ajouté dans la Mise à jour 15Les ajouts les plus récents mettent du temps à se stabiliser
Eita OtoyaMythique1,7 %Ajouté dans la Mise à jour 15Partage une sortie avec Karasu
Jin KiyoraMythique1,7 %Ajouté dans la Mise à jour 14Le kit a eu le plus de temps pour être appris
Itoshi SaeMythique1,7 %Une version Legacy existe séparémentLes mécaniques Legacy diffèrent des actuelles
Oliver AikuMythique1,7 %Version Mastery ajoutée avec la Mise à jour 17La voie de maîtrise est une série de quêtes, pas un tirage
Barou ShoeiMythique1,7 %Apparaît dans des exemples documentés de Réaction chimiqueLe kit a une interaction partenaire documentée
Yukimiya KenyuMythique1,7 %Refondu dans la Mise à jour 16Le comportement post-refonte diffère des anciens guides
Kunigami RensukeMythique1,7 %Amélioré sur la période des Mises à jour 18.1 à 18.5Récemment ajusté, donc vérifiez les notes de mise à jour

Quand choisir chaque attaquant de palier A

Le schéma à remarquer dans ce tableau est combien de ces kits ont une seconde vie documentée. Oliver Aiku a une version Mastery qui arrive via une série de quêtes plutôt que via les Pièces de style, ce qui en fait le projet à long terme le plus concret de la bande. Yukimiya Kenyu a été refondu dans la Mise à jour 16 et Kunigami Rensuke a été amélioré sur la période 18.1 à 18.5, donc tout ancien guide décrivant encore leur comportement d'origine est obsolète. Barou Shoei apparaît dans les exemples documentés de Réaction chimique et d'Interaction spéciale du jeu, ce qui est le seul hook mécanique de cette bande que le développeur a réellement décrit publiquement. Le centre de classement des styles général maintient ces noms en synchronisation avec la séquence des patches, donc vérifiez-y quand une mise à jour arrive.

Attaquants de palier B et C : choix de niche viables

Le palier B est les bandes Légendaire et Épique, et le palier C est la bande Commune dans laquelle tout nouveau compte commence. Aucune étiquette n'est un verdict sur la qualité du kit — chaque Style du jeu a les mêmes cinq compétences numérotées, T spécial et éveil Flow — c'est une affirmation sur la facilité d'obtenir le Style et sur la pratique que le propriétaire moyen y a consacrée. Tirer un Style plus rare purement pour l'animation est une erreur courante, surtout dans un lobby public où personne ne mettra en place la situation que votre kit souhaite.

Comparaison des paliers B et C

Le tableau ci-dessous liste les bandes intermédiaire et de départ selon leurs taux publiés et souligne ce que chaque bande signifie pour un joueur construisant un choix d'attaquant. Le plus rare d'entre eux, Légendaire, contient un seul Style ; Épique en contient quatre ; et la bande Commune est où vivent les deux démarreurs les plus faciles.

PalierBandeStyleTaux de bandeCas d'utilisation réaliste
BLégendaireKurona Ranze4,3 %Le seul Style de la bande Légendaire, donc la cible intermédiaire la plus rare
BÉpiqueShidou Ryusei8,5 %Une version Legacy existe aussi comme déverrouillage séparé
BÉpiqueBachira Meguru8,5 %Un des quatre Styles de la bande Épique
BÉpiqueNagi Seishiro8,5 %Amélioré sur la période des Mises à jour 18.1 à 18.5 ; une version Legacy existe
BÉpiqueChigiri Hyoma8,5 %A obtenu le T spécial Fast Lane avec la Mise à jour 18.5.5
CCommunIsagi Yoichi85,1 %Starter ; le Style de quête NEL Isagi Yoichi est la version évoluée
CCommunGagamaru Gin85,1 %Starter ; fait partie de la bande à 85,1 %

Erreurs courantes avec les attaquants des paliers inférieurs

L'erreur la plus commune est de tirer un Style pour l'animation de rareté puis de découvrir que la azure latch movement tier list ne le récompense pas en pratique — un kit que vous n'avez jamais appris perd contre un que vous avez appris, quelle que soit la bande. La seconde erreur est de supposer que la bande Commune est une impasse. Les deux Styles Communs sont ce que la plupart des comptes tirent en premier, et le Style de quête NEL Isagi Yoichi est la version évoluée de l'un d'eux, donc le pool de départ alimente directement une série de quêtes de maîtrise.

Ne mettez pas non plus de côté définitivement un Style de palier intermédiaire. Associez un attaquant de palier B à un milieu dont les temps de recharge couvrent son temps mort et le kit combiné devient bien plus facile à jouer, car l'attaquant n'est plus le seul joueur qui doit créer quelque chose. L'analyse meta Nell et Isagi examine la question du duo du côté du milieu.

Si vous décidez encore quel rôle vous convient, le guide des postes est le bon point de départ pour les cinq rôles sélectionnables.

Comment le poste, la maîtrise et l'éveil déplacent le palier

La valeur d'un Style offensif n'est pas fixe, et trois systèmes extérieurs la modifient sans changer le kit lui-même. Si vous décidez si un finisseur de palier intermédiaire mérite votre prochaine session, passez d'abord par ces trois vérifications. Les bandes publiées sont le seul signal officiel de force : Classe Mondiale 0,4 %, Mythique 1,7 %, Légendaire 4,3 %, Épique 8,5 % et Commun 85,1 %.

Contexte du poste

La azure latch midfielder tier list et la liste des attaquants ne sont pas indépendantes, car les deux demandent ce qu'un kit à cinq compétences peut faire quand le joueur est verrouillé dans un rôle. Un attaquant qui a besoin du ballon tôt vaut moins quand le milieu ne peut pas garder la possession, et un attaquant dont les cinq compétences consistent à créer de l'espace vaut plus dans un lobby où quelqu'un d'autre fournit déjà le ballon. Le poste et le Style sont tous deux verrouillés pendant l'entracte avant un match, ce qui est exactement pourquoi les deux décisions doivent être prises ensemble plutôt que séparément.

Styles de maîtrise

Les séries de quêtes de maîtrise ajoutent un second axe au tableau. Mastery Michael Kaiser, Mastery Oliver Aiku, Mastery Don Lorenzo, Yo Hiori et NEL Isagi Yoichi se débloquent tous via des objectifs multi-étapes plutôt que par le tirage, donc ils sont la seule partie du roster où l'effort, pas la chance, décide ce que vous possédez. Cela rend la question des azure latch mastery styles classé différente par nature des bandes de tirage : une voie de maîtrise est un plan auquel vous pouvez vous engager, et le compromis est le temps plutôt que les Pièces de style.

Éveil Flow

La question de la azure latch awakening tier list est vraiment une question sur les valeurs de Flow. Les tacles et interceptions chargent la jauge à +12 %, les dribbles réussis à +10 %, les buts à +15 %, et les arrêts, parades et têtes à +2 %. Un kit qui se charge à partir d'actions que vous effectuez constamment atteindra son éveil plusieurs fois par match ; un kit qui dépend d'un déclencheur rare ne le fera pas. Les avants doivent regarder cela attentivement, car marquer est l'événement le moins fréquent dans un match même pour un bon attaquant, donc un kit qui ne se charge qu'à partir des buts est un kit dont l'éveil reste principalement dans la jauge. Pour une vue plus large à travers tous les postes, la tier list complète des styles conserve le même cadrage axé sur le Flow.

Questions Fréquentes

Qui est le meilleur attaquant dans Azure Latch en ce moment ?

Le jeu ne publie aucune statistique par Style, donc il n'y a pas de réponse basée sur des données. Ce qui est confirmé, c'est que la bande Classe Mondiale — Michael Kaiser, Itoshi Rin, Don Lorenzo et Mikage Reo — est le pool tirable le plus rare à 0,4 %, et que les versions de maîtrise de plusieurs Styles se gagnent via des séries de quêtes plutôt que par des tirages chanceux.

Qu'est-ce qui rend un attaquant meilleur qu'un milieu en classé ?

Le travail d'un attaquant est plus facile à évaluer, car le résultat est visible sur le tableau d'affichage. Un milieu doit lire tout le terrain et relier les deux bouts. Ce n'est pas une affirmation sur la bande qui est la plus forte — le jeu ne publie pas un tel classement — cela signifie simplement que le rôle d'attaquant a moins d'éléments mobiles à juger.

Devrais-je parfois choisir un attaquant Commun ?

Commun est la bande dans laquelle tout compte commence, et ses deux Styles sont des kits complets avec les mêmes cinq compétences numérotées, T spécial et éveil Flow que tout le reste. L'approche sensée est de maîtriser celui que vous tirez en premier plutôt que de dépenser des Pièces de style à poursuivre une bande que vous ne pouvez pas encore utiliser, et le Style de quête de maîtrise NEL Isagi Yoichi est la version évoluée de ce pool de départ.

À quelle fréquence la tier list des attaquants change-t-elle avec les patches ?

L'appartenance aux bandes change quand le développeur ajoute ou retravaille un Style, et la FAQ officielle du développeur indique que les mises à jour arrivent à peu près tous les mois. La séquence la plus récente va de la Mise à jour 14 (Jin Kiyora) à la Mise à jour 18.5.5 (T spécial Fast Lane de Chigiri, un passage de suivi sur Nagi et des changements du Créateur de compétences), donc revérifiez la azure latch flow tier list après tout patch qui touche aux temps de recharge.