Liste de NiveauxintermediateMis à jour: 19/10/2026

Tier List Azure Latch : Tous les Styles classés pour la méta 2026

Découvrez la tier list complète d'Azure Latch classant chaque style selon la couverture du kit, la valeur des temps de recharge et les données de matchup pour le mode classé et le jeu en 11v11 de ce patch.

La tier list Azure Latch ci-dessous repose sur une règle que le reste de la page suit : la rareté est un taux d'obtention, pas une note de puissance. Chaque Style jouable partage la même structure — cinq compétences numérotées, une spéciale T et un Éveil Flow, chacun avec son propre temps de recharge — donc ce qui sépare réellement deux Styles, c'est la façon dont le joueur cadence ce kit, le poste que le match exige et le mode dans lequel vous filez la file. Plutôt que d'inventer un score de puissance, cette liste s'appuie sur les bandes de rareté publiées par le jeu comme ossature, puis ajoute autour le contexte de rôle et de mode.

Une chose mérite d'être dite avant le classement : aucun Style d'Azure Latch ne dispose d'une note de puissance publiée. Les chiffres affichés sur les écrans de roll et de spin décrivent des chances d'obtention, et les en-têtes de bande de la liste officielle des Styles sont la seule information de rareté que le jeu publie. C'est précisément pour cela que les paliers ci-dessous s'ancrent d'abord sur les bandes, puis sur le contexte de match, et que vous devez lire chaque placement comme un point de départ plutôt que comme un verdict.

Comment la tier list Azure Latch 2026 a été construite

Avant le classement, il est utile de comprendre les critères. Azure Latch ne publie ni chiffre de dégâts par Style ni taux de victoire, donc une tier list qui prétend en avoir un se contente de deviner. Ce que le jeu publie en revanche, c'est un ensemble de bandes de rareté nommées avec leurs propres taux, un autre ensemble de cotes pour le Tour de chance, le kit standard que reçoit chaque Style, et les valeurs de gain de Flow qui déterminent la vitesse de charge de ce kit. Ce sont les ingrédients sur lesquels cette liste s'appuie réellement.

Critères de classement et pondération

Cette vue par palier note chaque Style sur quatre éléments que le jeu expose aux joueurs, et aucun n'est une feuille de stats fabriquée : Les bandes publiées sont le seul signal officiel de puissance : Classe Mondiale 0,4 %, Mythique 1,7 %, Légendaire 4,3 %, Épique 8,5 % et Commun 85,1 %.

CritèreCe qu'il mesureD'où vient l'information
Bande de rareté publiéeÀ quel point le Style est rare au roll, et donc la taille du pool qui l'entoureLes en-têtes de bande de la liste officielle des Styles
Forme du kitLes cinq compétences numérotées, la spéciale T et l'Éveil Flow, et s'ils couvrent plus d'une situationLa liste de compétences en jeu et les règles de Flow publiées
Économie de FlowLa facilité avec laquelle le kit charge le Flow via les tacles, dribbles, arrêts et butsLes valeurs de gain de Flow publiées
Adéquation au rôle et au modeSi le kit convient au poste verrouillé et au mode dans lequel vous filez la fileVerrouillage de poste pendant l'entracte ; les playlists 6v6 et 11v11

Parce que les taux de bande sont publiés et que la puissance d'un kit ne l'est pas, les critères ci-dessus pondèrent délibérément les éléments observables. La bande de rareté et les cotes du Tour de chance sont deux chiffres publiés distincts, et les confondre est la façon la plus rapide de mal lire cette page — un Style peut être pratiquement garanti sur un Tour de chance tout en restant dans une bande rare sur le roll standard.

Ce que la rareté dit et ne dit pas

Une erreur fréquente en lisant n'importe quelle tier list de styles d'Azure Latch consiste à traiter la rareté comme une étiquette de puissance. La rareté régit la fréquence d'apparition d'un Style dans le pool de roll, pas sa force en match. Les deux ensembles de taux publiés sont faciles à confondre, alors voici leur mise en regard, avec les Styles actuellement listés dans chaque bande :

Bande de raretéTaux de bande (liste officielle des Styles)Styles actuellement listés
LR Class0,00000001 %Aucun Style actuellement listé dans cette bande
Classe Mondiale0,4 %Michael Kaiser, Itoshi Rin, Don Lorenzo, Mikage Reo
Mythique1,7 %Tabito Karasu, Eita Otoya, Jin Kiyora, Itoshi Sae, Oliver Aiku, Barou Shoei, Yukimiya Kenyu, Kunigami Rensuke
Légendaire4,3 %Kurona Ranze
Épique8,5 %Shidou Ryusei, Bachira Meguru, Nagi Seishiro, Chigiri Hyoma
Commun85,1 %Isagi Yoichi, Gagamaru Gin

Le Tour de chance publie un autre ensemble — Monde 1 %, Mythique 10 %, Légendaire 25 %, Épique 64 %, Commun 0 % — donc un Style peut être quasi certain au Tour de chance tout en restant la chose la plus rare sur le roll ordinaire. Aucun de ces chiffres ne dit quoi que ce soit sur la performance d'un kit. Un joueur qui a appris les cinq compétences et la fenêtre de Flow d'un Style Commun battra en général quelqu'un qui tient un Style Classe Mondiale qu'il n'a jamais pratiqué, car un kit ne paie que lorsque ses temps de recharge sont bien cadencés et que son Éveil est réellement consommé. LR Class en est la preuve la plus claire : la bande existe sur la liste publiée, mais elle ne nomme actuellement aucun Style, donc toute page qui vous promet un Style LR l'invente.

Classements par palier

Parce que le jeu publie des bandes plutôt que des scores de puissance, les placements ci-dessous s'ancrent sur les bandes : le palier S est la bande Classe Mondiale, le palier A est Mythique, le palier B couvre Légendaire et Épique, et la dernière section couvre la bande Commun ainsi que les Styles qui n'entrent jamais dans le roll standard. Considérez la bande comme un plafond et les notes comme du contexte — le poste et le mode continuent de décider du match.

Palier S — Les Styles qui définissent la méta 2026

Ces quatre Styles constituent l'intégralité de la bande Classe Mondiale, que la liste officielle des Styles évaleur à 0,4 % — le plus petit pool rollable du jeu. C'est la raison honnête pour laquelle ils trônent en haut d'une tier list Azure Latch 2026 : non pas parce que le jeu dit qu'ils frappent plus fort, mais parce qu'ils sont le roll ordinaire le plus difficile à obtenir, et que chacun d'eux dispose d'un kit complet de cinq compétences numérotées, d'une spéciale T et d'un Éveil Flow derrière.

StyleBande de raretéTaux de bandeCe qu'apporte la note de bande
Michael KaiserClasse Mondiale0,4 %Une version Maîtrise est arrivée avec la Mise à jour 18, et une version Legacy existe aussi comme déverrouillage séparé
Itoshi RinClasse Mondiale0,4 %L'historique des mises à jour et des titres du jeu a utilisé à plusieurs reprises Rin comme nom phare
Don LorenzoClasse Mondiale0,4 %Dispose d'une version Maîtrise débloquée via une série de quêtes à plusieurs étapes plutôt que via les Pièces de style
Mikage ReoClasse Mondiale0,4 %L'un des quatre seuls Styles de la bande rollable la plus rare

Chaque Style ici passe le même test pratique : il est suffisamment rare pour qu'en voir un dans un lobby vous dise que le joueur a consacré beaucoup de temps à l'économie de roll ou aux séries de quêtes. C'est une déclaration d'investissement, pas de puissance brute, et c'est la distinction qui compte le plus pour toute tier list Azure Latch 2026. Un Style Classe Mondiale en mains inexercées perd contre un Style Commun pratiqué, car le kit a la même forme — cinq compétences, une spéciale T et un Éveil Flow — et seule la cadence change.

Palier A — Choix solides avec une vraie faiblesse

Le palier A correspond à la bande Mythique, notée 1,7 % sur la liste officielle et actuellement la plus grande bande en nombre de membres. C'est aussi la bande qui change le plus entre les mises à jour, car c'est là qu'ont atterri les ajouts récents de Styles. Un Mythique n'est en rien une rétrogradation mécanique par rapport à la Classe Mondiale — c'est le même squelette à cinq compétences — mais il est environ quatre fois plus courant au roll, ce qui résume toute la différence que les données publiées soutiennent.

StyleBande de raretéTaux de bandeContexte Maîtrise / Mise à jour
Tabito KarasuMythique1,7 %Arrivé dans la Mise à jour 15
Eita OtoyaMythique1,7 %Arrivé dans la Mise à jour 15
Jin KiyoraMythique1,7 %Ajouté dans la Mise à jour 14
Itoshi SaeMythique1,7 %Une version Legacy existe aussi comme déverrouillage séparé
Oliver AikuMythique1,7 %Mastery Oliver Aiku est arrivé avec la Mise à jour 17 et la refonte de la maîtrise ; une variante cosmétique existe aussi
Barou ShoeiMythique1,7 %Barou apparaît dans les exemples documentés de Réaction chimique et d'Interaction spéciale du jeu
Yukimiya KenyuMythique1,7 %A reçu une refonte dans la Mise à jour 16
Kunigami RensukeMythique1,7 %A reçu des améliorations durant la période 18.1 à 18.5

La vraie faiblesse de ce palier tient à la lecture, pas aux kits. Parce que le pool Mythique est le plus grand, c'est aussi la bande où les joueurs présument le plus souvent que deux Styles sont interchangeables. Ils ne le sont pas. Chaque Mythique a sa propre spéciale T et son propre Éveil Flow, et l'Éveil est la partie qui décide de la façon dont un match se termine réellement : le Flow se charge via les arrêts et sauvetages à +2 %, les têtes à +2 %, les tacles et interceptions à +12 %, les dribbles réussis à +10 % et les buts à +15 %, donc un kit dont l'Éveil récompense les actions défensives joue un match très différent d'un autre qui récompense la finition. La ventilation détaillée par Style se trouve dans le classement des styles d'Azure Latch.

Palier B — Styles de niche qui récompensent la maîtrise du pilote

Le palier B regroupe les bandes Légendaire et Épique. Légendaire est noté 4,3 % et ne nomme actuellement qu'un seul Style, tandis qu'Épique est noté 8,5 % et en nomme quatre. Ensemble, ils constituent la bande sur laquelle la plupart des joueurs dépensent leurs premières économies sérieuses, car ils se situent entre le pool de départ Commun et le long grind vers le Mythique.

StyleBande de raretéTaux de bandeContexte de mise à jour
Kurona RanzeLégendaire4,3 %Le seul Style actuellement listé dans la bande Légendaire
Shidou RyuseiÉpique8,5 %Une version Legacy existe aussi comme déverrouillage séparé
Bachira MeguruÉpique8,5 %Se trouve dans la bande Épique aux côtés de trois autres Styles
Nagi SeishiroÉpique8,5 %A reçu des améliorations de suivi dans la fourchette 18.1 à 18.5 ; une version Legacy existe aussi
Chigiri HyomaÉpique8,5 %A obtenu la spéciale T Fast Lane avec la Mise à jour 18.5.5

Qualifier ce palier de « niche » revient surtout à commenter la façon dont on y arrive, pas la qualité des kits. Ces cinq Styles sont suffisamment communs pour apparaître dans les rolls ordinaires, donc un joueur qui en possède un n'a généralement pas terminé le grind de maîtrise que supposent les bandes les plus rares. Le plus utile à apprendre d'un Style de palier B est sa fenêtre de Flow — quand l'Éveil se charge et ce que vous êtes censé en faire — car c'est la partie du kit qui se transfère entre Styles et celle qui décide des matchs serrés. Le découpage de la tier list attaquant reprend la même idée poste par poste.

Paliers C et D — Quand mettre un Style sur le banc

Le bas de la grille correspond à la bande Commun, notée 85,1 % et ne nommant actuellement que deux Styles, plus tout l'ensemble des Styles qui n'apparaissent jamais dans le roll standard. La bonne façon de lire cette section est d'y voir le pool de départ plutôt qu'une liste de mauvais kits. Chaque nouveau compte tire ici, les deux Styles Communs portent les mêmes cinq compétences, spéciale T et Éveil Flow que tout ce qui se trouve au-dessus, et la plupart des joueurs passeront leurs premiers centaines de matchs sur l'un d'eux.

PalierStyleBande de raretéComment le lire
CIsagi YoichiCommunCommun de départ ; le Style de quête NEL Isagi Yoichi est la version évoluée
CGagamaru GinCommunCommun de départ ; fait partie de la bande à 85,1 %
DStyles de série de quêtes de MaîtriseNon rollableMastery Michael Kaiser, Mastery Oliver Aiku, Mastery Don Lorenzo, Yo Hiori et NEL Isagi Yoichi se débloquent via des séries de quêtes, pas via les Pièces de style
DStyles LegacyNon rollableLes versions Legacy de Michael Kaiser, Itoshi Sae, Shidou Ryusei, Nagi Seishiro et Isagi Yoichi se trouvent hors du roll standard
DStyles exclusifsNon rollableKJ, Asahi Naruhaya, Tsurugi Zantetsu, Ronaldo, Sakuya Izayoi, Sonic.EXE, Milkytillys et Golden Freddy (Withered)
DStyles cachésNon rollableKing Crimson, Gojo Satoru et Ryomen Sukuna sont listés comme Styles cachés basés sur la confiance

Aucun des Styles des lignes inférieures de ce tableau n'apparaît dans le roll ordinaire, ce qui est la chose la plus importante à savoir avant de dépenser des Pièces de style pour en poursuivre un. Les Styles de série de quêtes s'obtiennent en accomplissant des objectifs, les Styles Legacy sont des versions séparées de Styles que vous possédez peut-être déjà, et les entrées exclusives et cachées proviennent entièrement hors de l'économie standard. Si un guide vous cite un taux d'obtention précis pour l'un d'entre eux, il invente ce chiffre.

Choix de Style par poste et style de jeu

Une tier list ne peut pas répondre seule à une question de poste. Pendant le court entracte avant un match, vous verrouillez un poste — le jeu propose avant-centre, ailier gauche, ailier droit, milieu central et gardien — et ce choix modifie les parties d'un kit à cinq compétences que vous presserez réellement. Le même Style chargé de tenir une ligne de milieu et chargé de conclure un centre offre deux expériences différentes, donc le tableau ci-dessous décrit ce que chaque rôle exige plutôt que de prétendre qu'un Style le possède.

PosteCe que le rôle exige réellementÀ vérifier avant de verrouiller
Avant-centreRecevoir le ballon sous pression et transformer une demi-occasion en tirSi l'Éveil Flow du Style se charge facilement via les actions qu'un avant accomplit naturellement
Ailier gauche / ailier droitCouvrir l'espace des deux côtés du ballon et centrer dans la surfaceSi les compétences numérotées restent utiles lorsque vous êtes poussé sur les ailes
Milieu centralRelier les deux phases et récupérer les deuxièmes ballonsCombien des cinq compétences fonctionnent encore sans le ballon
GardienRefuser les tirs et relancer le jeuSi la spéciale T et l'Éveil Flow aident à survivre à une attaque soutenue

Les nouveaux joueurs accèdent rarement à l'ensemble du roster, car le pool gratuit et Commun arrive en premier. Les deux Styles de la bande Commun, Isagi Yoichi et Gagamaru Gin, sont ce que la plupart des comptes obtiennent tôt, et le conseil pratique est d'apprendre correctement celui qui vous échoit — les cinq compétences numérotées, la spéciale T et le déclencheur exact de Flow — avant de dépenser des Pièces de style ailleurs. Un Style que vous comprenez bat un Style plus rare que vous ne maîtrisez pas. Une visite complète du roster plus large se trouve dans l'aperçu des meilleurs styles.

Quand changer de Style en cours de session

Changer de Style entre les matchs est normal et ne coûte rien, mais la raison de changer relève généralement du mode plutôt que d'un contre-pick. Les playlists diffèrent bien plus que les Styles : le match public standard se joue avec dix joueurs dans un serveur, les matchs durent six minutes, et l'entracte avant chacun est la seule fenêtre où vous choisissez un poste et un Style. Le mode Classé ajoute un déverrouillage à 500 buts ou 250 arrêts, le Legacy tourne sur les anciennes mécaniques du jeu, et la playlist hivernale Jolly fonctionne avec une monnaie en sucre d'orge. Le tableau ci-dessous est la version honnête d'une liste de changement — elle porte sur les modes, pas sur des tableaux secrets de mismatch.

Votre situationPourquoi vous pourriez changerCe qu'il faut modifier
Jouer la playlist publiqueLes matchs courts de six minutes récompensent les kits que vous connaissez déjàRestez sur votre Style pratiqué plutôt que de tester un nouveau roll en pleine session
Passer en mode ClasséLe mode se débloque à 500 buts ou 250 arrêtsPrenez le Style sur lequel vous avez le plus de temps de jeu
Faire la file en LegacyLes anciennes mécaniques sont en vigueurRéapprenez le kit plutôt que de supposer que la mémoire musculaire suffit
Jouer l'événement hivernal JollyL'événement tourne sur sa propre monnaie en sucre d'orgeTraitez-le comme une playlist séparée, pas comme un substitut du mode Classé

Cela compte plus que n'importe quel tableau de matchup théorique, car le jeu ne publie aucune statistique par Style. Il n'y a ni taux de victoire publié, ni note de rating, ni base de données de matchup — les systèmes de classement que le jeu fait tourner sont les classements Rows et les échelles de guilde, pas un tracker de performance Style par Style. Tout « tableau de pivot » que vous voyez en ligne est l'opinion de quelqu'un déguisée en données.

Notes de mise à jour et leur impact sur la méta 2026

L'historique des mises à jour est le seul moyen fiable de savoir à quel point cette page est à jour. Le développeur publie à peu près tous les mois, et la séquence récente se lit ainsi : la Mise à jour 14 a ajouté Jin Kiyora ; la Mise à jour 15 a ajouté Tabito Karasu et Eita Otoya ; la Mise à jour 16 a refondu Yukimiya Kenyu ; la Mise à jour 17 a apporté Mastery Oliver Aiku et la refonte du système de maîtrise ; la Mise à jour 18 a introduit Mastery Michael Kaiser et les séries de quêtes de maîtrise qui vont avec ; et la Mise à jour 18.5.5 a livré la spéciale T Fast Lane de Chigiri Hyoma, une passe de suivi sur Nagi Seishiro, des modifications du Créateur de compétences, ainsi que de nouvelles animations MVP et emotes.

Cette séquence explique pourquoi la grille ici s'organise par bande plutôt que par un ordre de puissance mouvant. Lorsqu'un Style est ajouté ou refondu, son appartenance de bande est la partie qui change sur la liste publiée, et c'est la partie qu'un lecteur peut vérifier. L'expérience elle-même a été mise à jour pour la dernière fois le 18 octobre 2026, et le titre en direct porte le tag de modifications de hitbox de ce patch, donc tout ce qui décrit une mise à jour numérotée plus récente que 18.5.5 décrit quelque chose qui n'a pas été livré.

Deux conséquences pratiques en découlent. Premièrement, si vous lisez un guide qui cite une durée précise de temps de recharge pour une compétence numérotée d'un Style, vérifiez si ce chiffre est antérieur à 18.5.5 — le Créateur de compétences et plusieurs kits ont été touchés dans ce patch. Deuxièmement, traitez toute affirmation sur une réinitialisation de classement, une nouvelle division classée ou une nouvelle longueur de saison comme non vérifiée : les informations Classé publiées confirment le déverrouillage à 500 buts ou 250 arrêts et une échelle basée sur Bronze, et rien au-delà n'a été décrit par le développeur.

Questions Fréquentes

À quelle fréquence la tier list d'Azure Latch change-t-elle ?

L'appartenance aux bandes ne change que lorsque le développeur ajoute un nouveau Style ou en déplace un, et la FAQ officielle du développeur indique que les mises à jour arrivent à peu près tous les mois. La dernière mise à jour d'expérience date du 18 octobre 2026. Entre ces mises à jour, les bandes sont stables, donc reconsultez cette page après un patch plutôt que quotidiennement.

Le même Style est-il le meilleur en classé et en 11v11 ?

Il n'y a pas de réponse publiée, car le jeu ne publie pas de statistiques par Style. Ce qui est confirmé, c'est que les modes diffèrent en taille d'équipe et en règles, que le mode Classé se débloque à 500 buts ou 250 arrêts, et qu'un Style n'est jamais meilleur que le joueur qui cadence ses cinq compétences et son Éveil Flow. Traitez tout classement spécifique à un mode que vous voyez en ligne comme une opinion plutôt que comme une donnée.

Devrais-je dépenser des Pièces de style à poursuivre la bande la plus rare ?

L'honnête calcul est qu'un roll standard coûte 250 Pièces de style, que les doublons remboursent environ un dixième de cela, et que le Tour de chance publie ses propres cotes avec un système de Pity de tirages qui ne se cumule pas avec le bonus de Chance. La bande la plus rare est la plus difficile à obtenir par conception, donc décidez si vous voulez le kit d'un Style spécifique ou simplement la bannière la plus rare avant de vous engager.

Comment savoir si mon Style performe réellement bien ?

Suivez vos propres résultats. Le jeu ne publie ni taux de victoire par Style, ni note de rating, ni tableau de matchup, donc la seule mesure honnête est votre propre bilan sur un échantillon décent de matchs avec le même kit. Si vous continuez à changer de Style à chaque session, vous ne construirez jamais cet échantillon.

Où puis-je vérifier quels Styles les autres joueurs utilisent ?

Le jeu fait tourner des systèmes de classement et de guilde — les classements Rows et les échelles de guilde — mais ceux-ci suivent les joueurs, pas la popularité des Styles. La liste officielle des Styles et les taux de bande restent les seules données officielles sur les Styles, donc l'habitude la plus fiable est d'observer ce qui apparaît dans vos propres lobbies plutôt que de faire confiance à un pourcentage tiers.