CosmétiquesbeginnerMis à jour: 19/10/2026

Liste des titres Azure Latch : tous les noms, effets, déblocages

Parcourez la liste des titres Azure Latch couvrant chaque titre de personnage et effet de but, avec les conditions de déblocage et les conseils de l'éditeur pour matcher votre style.

La liste des titres Azure Latch ne concerne pas qu'un seul cosmétique. Les titres, les effets de but, les animations MVP et les emotes constituent des familles cosmétiques distinctes, et la liste des titres répond surtout à la question de savoir lesquels vous pouvez porter et comment chacun s'obtient. Ce guide s'en tient aux noms et aux prix publiés par le jeu plutôt que de cataloguer des éléments que personne ne peut vérifier, et il explique comment les titres, les effets de but et les cosmétiques environnants fonctionnent réellement afin que vous puissiez planifier un loadout sans deviner.

Ce que couvre réellement la liste des titres Azure Latch

Deux systèmes cosmétiques sont généralement évoqués quand les joueurs parlent de la liste des titres Azure Latch. Les Titres sont du texte qui apparaît avec votre nom dans les lobbies et sur le tableau des scores, et ils sont le seul cosmétique du jeu à disposer d'un prix fixe publié. Les effets de but sont les explosions visuelles qui se déclenchent quand votre équipe marque, et ils sont livrés dans des grades de rareté publiés plutôt que dans un seul palier unique.

Les deux sont séparés des Styles. Rouler un Style ne vous donne ni un titre ni un effet de but, et acheter un titre n'affecte pas votre pool de Styles. Cette séparation compte pour le budget, car un joueur qui économise des Pièces de style pour un tirage n'est pas en concurrence avec un joueur qui économise de l'Argent pour un titre.

CosmétiqueCe qu'il faitComment il s'obtient
TitreTexte accompagnant votre nom10 000 Argent
Effet de butExplosion visuelle lors d'un butTirages et boutique, quatre grades
Animation MVPJoue à l'écran des résultatsTirage aléatoire à 5 000 Argent, plus un déblocage VIP
EmoteGeste à la demandeEmote aléatoire à 250 Argent, codes, événements
MaillotPorté pendant les matchsSets d'équipe via Jersey Selection

Considérez cette page comme une carte de toute la couche cosmétique, car les quatre familles interagissent : un effet de but est plus visible lorsqu'il est associé à un maillot et à une animation MVP qui partagent sa palette, et les conseils pratiques qui suivent portent sur cet assortiment plutôt que sur des objets individuels.

Chaque catégorie de cosmétique que vous pouvez porter

Il n'existe aucune liste officielle publiée regroupant tous les noms de titres du jeu, et tout guide qui en présente une avec des dizaines d'entrées inventées comble un vide que le développeur n'a pas comblé. Ce qui est documenté, c'est la façon dont chaque famille est catégorisée et tarifée, et cela suffit pour planifier.

Titres

Les titres sont le cosmétique le plus simple à aborder parce qu'ils ont un prix fixe. Un titre coûte 10 000 Argent. C'est le prix cosmétique unitaire le plus élevé parmi les accessoires — une emote coûte 250 Argent et un tirage d'animation MVP coûte 5 000 Argent — ce qui fait d'un titre un véritable objectif d'épargne plutôt qu'un achat impulsif.

CosmétiquePrix
Emote aléatoire250 Argent
Tirage d'animation MVP5 000 Argent
Titre10 000 Argent

À 100 Argent par victoire, 10 000 Argent équivalent à cent matchs gagnés de revenu pur, ou moins si l'on compte les buts, les passes décisives, les tacles, les dribbles, les codes et le temps en chambre d'inactivité. C'est ce chiffre qui donne à un titre sa dimension d'accomplissement, même lorsqu'il est techniquement achetable.

Effets de but

Les effets de but sont le cosmétique le plus voyant, et ils existent en quatre grades publiés : Mythique, Légendaire, Rare et Commun. Le grade détermine le niveau d'élaboration de l'explosion, et la manière pratique de les envisager est celle d'une échelle plutôt que d'une liste de noms, car le jeu ne publie pas de catalogue complet d'effets avec leurs libellés.

GradeOù il apparaît généralementNote pratique
MythiqueSommet de l'échelle des effets de butIntensité visuelle maximale
LégendairePalier intermédiaire à élevéMarqué mais moins élaboré
RareBoutique classique et résultats de tirageOption quotidienne fiable
CommunNiveau d'entréeL'effet de base

Animations MVP et emotes

Les animations MVP se déclenchent à l'écran des résultats, donc un seul joueur voit la sienne par match, tandis que les emotes peuvent être déclenchées à la demande par quiconque les possède. Un tirage d'animation MVP aléatoire coûte 5 000 Argent, et le statut VIP est documenté comme débloquant sa propre animation MVP exclusive, ce qui signifie qu'au moins une animation ne s'obtient pas par tirage. Les emotes sont le cosmétique le moins cher du jeu, à 250 Argent pour une emote aléatoire.

Comment obtenir des titres et des effets de but

Il existe deux grandes voies : acheter avec de l'Argent, ou gagner en jouant. Cette distinction détermine la durée nécessaire pour obtenir chaque cosmétique. Une emote aléatoire coûte 250 Argent, un tirage d'animation MVP coûte 5 000 et un titre de discussion coûte 10 000.

Achat avec de l'Argent

L'Argent est la monnaie utilisée pour les titres, les emotes et les tirages d'animation MVP, et elle se convertit en Pièces de style au taux de 5:1. Cela signifie que chaque achat en Argent a un coût d'opportunité mesuré en Tirages de style — un titre à 10 000 Argent, ce sont 2 000 Pièces de style qui ne sont pas allées vers des tirages, soit huit Tirages de style à 250 pièces chacun.

AchatCoût en ArgentPièces de style non utilisées (5:1)
Emote aléatoire25050
Tirage d'animation MVP5 0001 000
Titre10 0002 000

Gains via le mode Classé et les événements

La voie des gains est celle où se trouvent les cosmétiques les plus précieux. Les fins de saison du mode Classé distribuent des animations MVP et titres exclusifs plutôt que de la monnaie, donc un joueur Classé sérieux peut se constituer une collection de cosmétiques que l'argent ne peut pas acheter. Le mode Classé lui-même se débloque à 500 buts ou 250 arrêts et place les joueurs sur une échelle qui commence au Bronze.

VoieCondition d'accèsType de récompense
Fin de saison classée500 buts ou 250 arrêts pour débloquerAnimations MVP et titres exclusifs
Événement Jolly WinterFenêtre saisonnièreCosmétiques d'événement, monnaie canne à sucre
Codes actifsAdhésion au groupe officiel et un likeEmotes et monnaie

Choisir un titre et un effet de but

Une fois que vous possédez quelques titres et effets, la question devient celui qu'il faut équiper. Parce que le jeu ne publie pas l'esthétique de chaque objet, les critères fiables sont la lisibilité et la vitesse du match plutôt qu'un tier list de noms. La Roue d'emotes commence avec quatre emplacements, et le pass Extra Emote Slots la porte à huit.

Ce qui se lit vraiment bien

Un effet de but se déclenche pendant que les autres joueurs se déplacent, donc une explosion à fort contraste se lit mieux qu'une explosion subtile. Un titre apparaît dans une liste de lobby, donc quelque chose de court se lit mieux que quelque chose de long. Aucun de ces points n'est un jugement sur un objet précis, et c'est volontaire : le jeu n'a ni nommé ni noté ses titres, il n'y a donc aucune base factuelle pour en classer un au-dessus d'un autre.

CritèrePourquoi c'est important
ContrasteLes effets de but sont vus à la vitesse du match
LongueurLes titres courts se lisent dans une liste de lobby
Harmonie de paletteUn loadout paraît coordonné lorsque les couleurs s'accordent
Grade de raretéLes grades supérieurs d'effets de but sont plus élaborés

Association avec un maillot

Les maillots sont la plus grande surface visible sur votre personnage, ils ancrent donc la palette d'un loadout. Le système d'identités d'équipe prend en charge Blue Lock Eleven, Japan U-20, PxG, Bastard München, Manshine City, Ubers et les sets Team V/W/X/Y/Z, contrôlés via les passes Jersey Selection et Jersey Number Customization. Un effet de but qui correspond à la couleur du maillot paraît intentionnel, tandis qu'un effet qui jure avec semble accidentel.

Grades de rareté des effets de but

Il vaut la peine de revenir sur les grades parce qu'ils constituent la seule hiérarchie véritablement publiée de la couche cosmétique. Quatre grades — Mythique, Légendaire, Rare et Commun — décrivent le niveau d'élaboration d'un effet, et ils représentent le bon axe de réflexion pour quelqu'un qui décide ce qu'il faut poursuivre.

GradeCadre des attentes
MythiqueLe grade d'effet de but le plus élaboré
LégendaireUn cran solide en dessous du sommet
RareLargement disponible et tout de même animé
CommunL'effet de base

Parce que le jeu ne publie pas de taux d'obtention pour les effets individuels, le conseil honnête est de traiter le grade comme le libellé significatif et l'apparence spécifique comme une affaire de goût. Un joueur qui veut une présence maximale à l'écran recherche le grade supérieur ; un joueur qui veut un loadout coordonné choisit plutôt par couleur. Le guide des raretés d'effets de but approfondit les grades et le système de maillots.

Équiper des titres et des effets de but

L'équipement est simple, et la seule friction que rencontrent les nouveaux joueurs est que le menu cosmétique est enfoui d'un niveau. L'ordre ci-dessous vous évite de laisser accidentellement un emplacement vide. Douze passes de jeu existent au total, dont VFX Recolor, Jersey Selection et Custom Goal SFX.

ÉtapeActionRésultat
1Ouvrir le menu principal, puis CosmétiquesL'inventaire se charge
2Choisir l'emplacement de titre et sélectionner un titreLe titre s'attache à votre nom
3Choisir l'emplacement d'effet de but et sélectionner un effetL'effet se déclenche sur vos buts
4Définir votre maillot, si vous possédez le passLa tenue apparaît en match
5Retourner au lobbyLe loadout est actif

Une bonne habitude consiste à équiper d'abord la pièce la moins visible. Les maillots et les effets de but sont portés en match, les titres apparaissent dans les lobbies, et les animations MVP n'apparaissent que lorsque vous remportez le vote MVP, donc travailler de l'emplacement le moins vu vers le plus vu vous évite de laisser un emplacement bien en vue sur sa valeur par défaut. Pour la grille tarifaire complète des cosmétiques environnants, le guide de la boutique d'emotes couvre les prix à travers toutes les familles.

Questions Fréquentes

Existe-t-il une liste officielle de titres Azure Latch avec tous les noms ?

Le jeu ne publie pas de catalogue complet des noms de titres, donc toute liste prétendant être l'ensemble officiel complet comble un vide que le développeur n'a pas comblé. Ce qui est documenté, c'est que les titres coûtent 10 000 Argent et que les saisons classées récompensent des titres exclusifs.

Combien coûte un titre dans Azure Latch ?

Un titre coûte 10 000 Argent, ce qui est le prix fixe le plus élevé parmi les cosmétiques d'accessoires. Une emote aléatoire coûte 250 Argent et un tirage d'animation MVP aléatoire coûte 5 000 Argent. Aucune exception supplémentaire n'est documentée par le développeur. Le matériel publié n'ajoute aucune autre condition.

Quels sont les grades de rareté des effets de but ?

Les effets de but existent en quatre grades : Mythique, Légendaire, Rare et Commun. Le grade décrit le niveau d'élaboration de l'effet, tandis que le jeu ne publie pas de taux d'obtention pour les effets individuels. C'est là toute la règle documentée sur ce point. Aucune exception supplémentaire n'est documentée par le développeur.

Comment obtient-on un titre gratuitement ?

La voie gratuite passe par le mode Classé : les fins de saison récompensent des animations MVP et titres exclusifs plutôt que de la monnaie, et le mode Classé se débloque à 500 buts ou 250 arrêts. Les codes et les fenêtres d'événements sont les autres voies cosmétiques gratuites. Le matériel publié n'ajoute aucune autre condition.

Peut-on porter un titre et un effet de but en même temps ?

Oui. Les titres, les effets de but, les animations MVP et les emotes sont des familles cosmétiques distinctes plutôt que des alternatives, donc un loadout peut en utiliser un de chaque simultanément, sous réserve de la capacité d'emplacements de la Roue d'emotes. C'est là toute la règle documentée sur ce point.