Yo Hiori est un Style réservé à une quête dans Azure Latch, ce qui signifie que la réponse à « comment obtenir Hiori » consiste simplement à terminer la série de quêtes plutôt qu'à dépenser des Pièces de style. Cette distinction est importante car de nombreux guides en ligne décrivent des paliers de rang séparés, des étapes de prologue verrouillées et une échelle à plusieurs niveaux avec des seuils de précision de passe, et aucune de ces informations n'apparaît dans les données publiées par le développeur. Ce guide explique où se situe la chaîne de Hiori parmi les séries de quêtes de maîtrise, ce qu'un déverrouillage de maîtrise apporte réellement, comment exécuter la chaîne efficacement, et comment elle se compare aux séries de Kaiser et d'Aiku.
Conditions préalables et point d'entrée de la quête de Hiori
Yo Hiori fait partie des Styles de la famille de maîtrise publiés, regroupés par le développeur avec Mastery Michael Kaiser, Mastery Oliver Aiku, Mastery Don Lorenzo et NEL Isagi Yoichi. Ces cartes partagent le même modèle d'acquisition : elles s'obtiennent en accomplissant des objectifs plutôt qu'en étant tirées au sort, et le Style déverrouillé est permanent une fois acquis.
Où se place la série de quêtes
La famille de maîtrise est la voie free-to-play pour obtenir des cartes puissantes, et c'est la raison pour laquelle un joueur qui n'achète jamais de Pièces de style peut quand même aligner des Styles évolués. Le tableau ci-dessous présente les membres publiés de cette famille et ce que chacun exige au niveau le plus élevé.
| Style | Comment il s'obtient | Coût |
|---|---|---|
| Yo Hiori | Style de quête | Temps, sans Pièces de style |
| Mastery Michael Kaiser | Quête de maîtrise | Temps, sans Pièces de style |
| Mastery Oliver Aiku | Quête de maîtrise | Temps, sans Pièces de style |
| Mastery Don Lorenzo | Aiku's Bloom, Barou's Crown, Don's Defense | Temps, sans Pièces de style |
| NEL Isagi Yoichi | Kaiser's Ego, Rin's Hatred, Isagi's Rebirth | Temps, sans Pièces de style |
| Oliver "Bri'ish" Aiku | Voie cosmétique | Temps, sans Pièces de style |
Ce dont vous avez besoin avant de commencer
Le développeur ne publie pas de liste de prérequis verrouillés tels qu'un seuil de rang séparé, une étape de prologue verrouillée ou un niveau minimum sur un Style de base. Ce qui est publié, c'est que les Styles de maîtrise s'obtiennent via des séries de quêtes et sont permanents une fois déverrouillés. Si un guide vous dit que la quête de Hiori est verrouillée derrière un Style de base de rang 3 ou un onglet de menu spécifique, il décrit quelque chose qui n'est pas documenté.
| Prérequis souvent annoncé | Statut |
|---|---|
| Un palier de rang sur un Style de base | Non publié |
| Une étape de prologue verrouillée | Non publié |
| Des seuils d'XP | Non publié |
| Une salle de menu spécifique | Non publié |
| Posséder d'abord une carte Hiori de base | Non publié |
Où trouver la quête
Ouvrez la section maîtrise ou quête du menu en jeu et lisez le texte d'objectif en direct pour la chaîne de Yo Hiori. Les conditions peuvent changer entre les mises à jour, donc la description en jeu prévaut toujours sur une capture d'écran d'un patch plus ancien. La cadence des mises à jour est environ mensuelle, avec la séquence publiée allant de la Mise à jour 14 à la Mise à jour 18 et la série 18.1 à 18.5, donc les anciens guides deviennent vite obsolètes.
Guide étape par étape de la série de quêtes de Hiori
Parce que le développeur ne publie pas le nombre d'objectifs par étape pour la chaîne de Hiori, un guide honnête est une méthode plutôt qu'une liste de 15 victoires et un seuil de précision de passe de 78%. La méthode ci-dessous est ce qui permet réellement de terminer les chaînes de maîtrise rapidement.
Jouer la série de quêtes via les matchs normaux
Gardez la chaîne de Hiori active et continuez à jouer normalement. La progression de maîtrise est liée au compte et ne se réinitialise pas, donc la régularité compte bien plus que l'intensité. Un joueur qui joue quelques matchs la plupart des jours finit plus vite que celui qui essaie de farmer la chaîne en une seule session.
| Habitude | Pourquoi cela aide |
|---|---|
| Garder exactement une chaîne active | L'objectif en cours reste visible et sans ambiguïté |
| Jouer dans le mode où vous êtes le plus fort | La progression s'accumule uniquement en jeu normal |
| Relire l'objectif après chaque mise à jour | Les conditions dépendent de la chaîne active |
| Noter votre propre progression | Aucun compteur publié n'est disponible |
| Terminer les objectifs en salons publics si vous bloquez | Les matchs publics sont le contexte de jeu normal |
Les mécaniques qui comptent vraiment
Hiori est un Style comme un autre, donc le même kit partagé s'applique. Le développeur liste cinq mouvements numérotés sur les touches 1 à 5, un T spécial sur T et un Éveil Flow sur G, tous avec temps de recharge, plus clic gauche pour tirer, Q pour tacler ou plonger, E pour dribbler ou basculer le mode technique, F pour l'accélération de vitesse, Espace pour le coup du foulard arc-en-ciel et B pour la roue d'emotes. Le seul nom de mouvement individuel publié pour cette famille est Doberman Charge, le T spécial défensif.
| Touche | Action | Notes |
|---|---|---|
| 1-5 | Mouvements de Style | Cinq emplacements, chacun avec son propre temps de recharge |
| T | T spécial | Doberman Charge est l'exemple défensif publié |
| G | Éveil Flow | Consomme une jauge de Flow complète |
| Clic gauche | Tir ou volée | Près du ballon cela devient une volée |
| Q | Tacle, dash, plongeon du gardien | Dash avec A ou D maintenu |
| E | Dribble ou mode technique | Le mode technique s'applique sans le ballon |
Le Flow, pas un seuil de précision de passe
Le Flow est la jauge que les joueurs de maîtrise doivent suivre, car c'est la seule ressource de performance publiée. Un tacle ou une interception ajoute 12%, un dribble réussi ajoute 10%, un but ajoute 15%, et une parade, un arrêt ou un tête ajoute 2%. Les adversaires gagnent du Flow de la même façon lorsqu'ils marquent, donc récupérer le ballon à plusieurs reprises est le moyen le plus fiable de charger un éveil. Il n'existe aucun seuil publié de précision de passe, taux de contribution au but ou choix de dialogue à trois branches.
| Action | Flow gagné |
|---|---|
| Tacle ou interception | +12% |
| Dribble réussi | +10% |
| But | +15% |
| Parade, arrêt ou tête | +2% |
Comment la quête de Hiori se compare à celles de Kaiser et d'Aiku
La comparaison utile entre les chaînes de maîtrise porte sur le nombre de chaînes qu chacune exige, et non sur un axe de statistiques inventé. Deux des voies publiées sont des parcours à trois chaînes, tandis que les autres sont des chaînes uniques. NEL Isagi Yoichi nécessite Kaiser's Ego, Rin's Hatred et Isagi's Rebirth, tandis que Mastery Don Lorenzo nécessite Aiku's Bloom, Barou's Crown et Don's Defense. La chaîne côté défenseur de cette liste est détaillée dans le guide Mastery Don Lorenzo.
| Style | Chaînes requises | Regroupement |
|---|---|---|
| Yo Hiori | Une | Style de quête autonome |
| Mastery Michael Kaiser | Une | Maîtrise autonome |
| Mastery Oliver Aiku | Une | Maîtrise autonome |
| Mastery Don Lorenzo | Trois | Aiku's Bloom, Barou's Crown, Don's Defense |
| NEL Isagi Yoichi | Trois | Kaiser's Ego, Rin's Hatred, Isagi's Rebirth |
C'est le vrai tableau de planification. Si vous voulez une carte gratuite rapide, les déverrouillages à chaîne unique sont la bonne première cible ; si vous voulez les options évoluées les plus puissantes, les parcours à trois chaînes représentent l'engagement. Les Styles de maîtrise s'obtiennent via des séries de quêtes et restent permanents une fois déverrouillés, donc ils ne coûtent jamais de Pièces de style.
Réactions chimiques et jeu en duo
Terminer une chaîne de maîtrise ouvre également les systèmes Réaction chimique et Interaction spéciale, qui se déclenchent lorsque des coéquipiers spécifiques s'alignent dans un ordre particulier. L'exemple publié par le développeur implique un éveil de Mastery Don Lorenzo qui sert Barou Shoei près de la surface. Parce que ces combos dépendent du partenaire, une carte de maîtrise vaut davantage dans une escouade qui peut aligner le coéquipier correspondant, ce qui explique pourquoi les cartes de quête gratuites s'associent bien entre elles.
Conseils pour terminer la série de quêtes de Hiori plus vite
Il n'y a pas de raccourci publié, mais quelques habitudes raccourcissent fiablement n'importe quelle chaîne de maîtrise, et elles reviennent toutes à supprimer les frictions. La Mise à jour 17 a introduit Mastery Aiku, et la Mise à jour 18 a apporté Mastery Kaiser. Le développeur publie le regroupement des séries de quêtes plutôt que leurs objectifs étape par étape.
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Accumulez la progression de votre chaîne via le jeu normal plutôt que de farmer un seul objectif dans un mode que vous détestez.
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Utilisez les cartes de quête gratuites comme partenaires une fois la chaîne terminée, car les combos de maîtrise dépendent du partenaire.
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Gardez les revenus de Pièces de style séparés : les quêtes ne rapportent pas de monnaie, donc financez les tirages via l'Argent des matchs, la salle AFK et les codes.
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Utilisez les codes actifs tôt, car l'expiration n'est pas annoncée à l'avance ; rejoindre le groupe officiel et aimer le jeu est requis, sinon le code échoue silencieusement.
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Vérifiez le texte de l'objectif après chaque mise à jour, car les conditions peuvent changer entre les patches.
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Souvenez-vous que les déverrouillages de maîtrise sont permanents, donc il n'y a aucune fenêtre de temps à manquer.
Le dernier point est celui qui empêche les joueurs de se précipiter. Comme la progression de maîtrise n'expire pas et que le Style déverrouillé est permanent, il n'y a pas besoin de grinder la chaîne en une seule session, et un rythme régulier vous y amènera avec moins de sessions improductives.
Que faire pendant que la série de quêtes se déroule
Parce qu'une série de quêtes rapporte un Style plutôt que de la monnaie, le plan sensé est de laisser la chaîne tourner en arrière-plan d'une routine par ailleurs normale. Le tableau ci-dessous associe chaque activité au système qu'elle fait progresser, de sorte qu'une seule session travaille sur plusieurs choses à la fois.
| Activité | Progression | Coût |
|---|---|---|
| Jouer des matchs avec la chaîne active | Progression de la série de quêtes | Temps seulement |
| Gagner et marquer | Argent pour Pièces de style au ratio 5:1 | Temps seulement |
| Utiliser des codes | Packs de Pièces de style et d'Argent | Rejoindre le groupe et un like |
| Être inactif dans la salle AFK | 149 Pièces de style et 269 d'Argent toutes les 430 secondes | Passif |
| Lire l'objectif en direct | Garde la cible précise | Aucun |
Cette routine est volontairement ennuyeuse, et c'est le but. Il n'y a pas de raccourci publié qui transforme une chaîne de maîtrise en déverrouillage rapide, et les joueurs qui terminent les chaînes le plus vite sont simplement ceux qui continuent à jouer. Si vous voulez une deuxième carte gratuite pendant que la chaîne de Hiori est active, Mastery Michael Kaiser, Mastery Oliver Aiku et la variante Oliver "Bri'ish" Aiku sont chacun des déverrouillages à chaîne unique, donc l'un d'eux peut être travaillé après Hiori plutôt qu'en parallèle.
Une dernière habitude vaut la peine d'être prise tôt : notez quel Style de partenaire vous allez aligner une fois la chaîne terminée. Les Réactions chimiques dépendent du partenaire, donc une carte de quête gratuite n'est vraiment utile que sur une escouade capable d'aligner le coéquipier correspondant. Planifier cette association à l'avance signifie que la carte Hiori évoluée s'intègre à votre roster le jour même où vous la déverrouillez.
Questions Fréquentes
Combien de temps faut-il pour terminer la série de quêtes de Hiori ?
Le développeur ne publie pas de durée ni de nombre d'étapes, donc tout chiffre horaire précis est une supposition. Ce qui est publié, c'est que Hiori est un déverrouillage de maîtrise à chaîne unique, ce qui le rend plus court que les parcours à trois chaînes pour Mastery Don Lorenzo et NEL Isagi Yoichi. La progression est liée au compte, donc un jeu régulier entre les sessions est la voie fiable la plus rapide.
Puis-je terminer la série de quêtes de Hiori sur un serveur privé ?
Le développeur ne publie pas de règles de mode par objectif, donc il n'y a pas de réponse confirmée. La liste des modes publiée inclut les matchs principaux et publics, 6v6, 11v11, Classé, Legacy, l'événement hivernal Jolly, Modificateurs et les serveurs de tutoriel ou nouveaux venus. Si une chaîne semble bloquée, terminer l'objectif en match public est le mouvement fiable.
La série de quêtes de Hiori nécessite-t-elle un palier de rang séparé ?
Il n'y a pas de système de rang séparé publié, donc la question n'a pas de réponse documentée. Les éléments souvent décrits comme des paliers de rang, paliers d'XP ou familles de séries de quêtes ne font pas partie des informations publiées par le développeur. Ce qui est confirmé, c'est que Hiori est un Style réservé à une quête obtenu en terminant sa chaîne, et que la carte déverrouillée est permanente.
Existe-t-il un choix de dialogue qui modifie le passif de Hiori ?
Aucun système de ce type n'est publié. Les affirmations concernant des options de dialogue à embranchements qui verrouillent différents passifs, ou un choix permanent par fichier de sauvegarde, décrivent des mécaniques que le développeur n'a pas documentées. Chaque Style, y compris ceux réservés à une quête, utilise la structure partagée à cinq mouvements, T spécial et Éveil Flow.
Puis-je obtenir Hiori sans dépenser de Pièces de style ?
Oui, et c'est tout l'intérêt du roster réservé aux quêtes. Yo Hiori, Mastery Michael Kaiser, Mastery Oliver Aiku, Mastery Don Lorenzo, NEL Isagi Yoichi et la variante Oliver "Bri'ish" Aiku s'obtiennent tous en terminant des séries de quêtes plutôt qu'en effectuant des tirages. Pour un compte free-to-play, ces chaînes sont le moyen pratique de construire un roster solide.