Les récompenses des quêtes Azure Latch ne sont pas des paiements en pièces, et ce simple fait est la chose la plus utile à savoir avant de commencer une chaîne de maîtrise. Les séries de quêtes de maîtrise récompensent des Styles évolués permanents et l'accès aux combos de Réaction chimique du jeu, et non une monnaie, et le développeur ne publie pas d'échelle de paliers avec des lots de pièces croissants. Ce guide explique ce que les séries de quêtes récompensent réellement, quelles chaînes publiées existent et ce vers quoi elles mènent, et comment séparer votre économie de Pièces de style et votre progression de maîtrise afin qu'aucune des deux ne stagne.
Ce que les récompenses des quêtes Azure Latch offrent réellement
Chaque chaîne de maîtrise dans Azure Latch récompense la même chose : un Style évolué permanent. La carte que vous gagnez est une entrée distincte du Style de base, elle reste sur le compte une fois débloquée, et elle ouvre des combos basés sur les partenaires que la version de base ne possède pas.
Ce cadrage corrige l'idée fausse la plus répandue à propos des récompenses de quêtes. Il n'existe pas d'échelle de paliers publiée avec des lots de pièces croissants, pas de monnaie de série de quêtes, et pas de boutique de maîtrise. Si un guide cite un gain total tel que 145 000 ou 178 000 pièces pour une chaîne, ce chiffre ne provient pas du développeur.
| Récompense | Documentée | Notes |
|---|---|---|
| Carte de Style évolué | Oui | Permanent, distinct de la carte de base |
| Accès aux Réactions chimiques | Oui | Se déclenche avec des liens de partenaires spécifiques |
| Accès aux Interactions spéciales | Oui | Combos dépendants du partenaire |
| Pièces de style | Non | Les séries de quêtes ne donnent pas de monnaie |
| Une monnaie de série de quêtes | Non | Pas une monnaie publiée |
| Paliers de cosmétiques | Non | Aucun palier de récompense cosmétique publié par chaîne |
Ce que le développeur documente sur la maîtrise
La maîtrise existe pour qu'un Style puisse être amélioré en jouant plutôt qu'en passant par la roue. Le développeur regroupe les chaînes d'une manière qui révèle ce vers quoi chacune mène, ce qui constitue la véritable information de planification. NEL Isagi Yoichi nécessite l'Ego de Kaiser, la Haine de Rin et la Renaissance d'Isagi, tandis que la Maîtrise de Don Lorenzo nécessite l'Épanouissement d'Aiku, la Couronne de Barou et la Défense de Don.
Les groupes de séries de quêtes publiés
| Groupe | Séries de quêtes publiées | Mène vers |
|---|---|---|
| Voie Don Lorenzo | Épanouissement d'Aiku, Couronne de Barou, Défense de Don | Maîtrise Don Lorenzo |
| Voie NEL Isagi | Ego de Kaiser, Haine de Rin, Renaissance d'Isagi | NEL Isagi Yoichi |
| Maîtrise autonome | Maîtrise Michael Kaiser | Maîtrise Michael Kaiser |
| Maîtrise autonome | Maîtrise Oliver Aiku | Maîtrise Oliver Aiku |
| Style de quête | Yo Hiori | Yo Hiori |
| Variante cosmétique | Oliver « Bri'ish » Aiku | Oliver « Bri'ish » Aiku |
Ce tableau est la réponse honnête à « quelle ligne vaut la peine d'être farmée en premier ». Deux des six voies sont des chaînes à trois étapes qui se terminent par une seule carte évoluée, ce qui en fait les engagements les plus longs ; les autres sont des chaînes uniques. La Mise à jour 17 a introduit la Maîtrise Aiku en même temps que la refonte du système de maîtrise, et la Mise à jour 18 a apporté la Maîtrise Kaiser.
L'amélioration de Style permanente
La récompense finale est un Style évolué, et les Styles évolués sont les meilleures cartes gratuites du jeu parce qu'ils coûtent du temps plutôt que des Pièces de style. Pour un joueur qui ne peut pas se permettre de courir après la bande Classe Mondiale à 0,4 % par tirage, les voies de maîtrise sont le moyen pratique de construire un roster.
Ce que les séries de quêtes ne donnent pas
Les séries de quêtes ne donnent pas d'Argent, ne donnent pas de Pièces de style, et ne donnent pas de monnaie de maîtrise distincte. L'Argent et les Pièces de style proviennent des matchs, de la salle AFK, des codes échangeables et de la conversion fixe de 5:1, et c'est l'intégralité de la liste publiée. Garder les deux systèmes séparés est la plus importante habitude de gestion budgétaire du jeu.
Détail des récompenses quête par quête
Parce que le développeur ne publie pas de tables de récompenses par chaîne, la décomposition la plus utile se fait selon ce que chaque chaîne publiée débloque et au nombre de chaînes auxquelles elle appartient. Les Styles de maîtrise sont obtenus via des séries de quêtes et restent permanents une fois débloqués, ils ne coûtent donc jamais de Pièces de style. La structure de chaînes à laquelle ces récompenses appartiennent est décrite dans le système de Quêtes de maîtrise Azure Latch.
Les lignées de la famille Aiku
La voie Don Lorenzo est la route côté défenseur. Compléter l'Épanouissement d'Aiku, la Couronne de Barou et la Défense de Don ensemble constitue l'exigence publiée pour la Maîtrise de Don Lorenzo, et la carte évoluée débloque le combo de partenaire qui l'associe à Barou Shoei. La Mise à jour 17 a introduit la Maîtrise Aiku, et la Mise à jour 18 a apporté la Maîtrise Kaiser.
| Chaîne | Groupe | Type de récompense | Chaînes nécessaires |
|---|---|---|---|
| Épanouissement d'Aiku | Voie Don Lorenzo | Progression vers la carte évoluée | Trois |
| Couronne de Barou | Voie Don Lorenzo | Progression vers la carte évoluée | Trois |
| Défense de Don | Voie Don Lorenzo | Progression vers la carte évoluée | Trois |
| Maîtrise Oliver Aiku | Autonome | Carte Aiku évoluée | Une |
| Oliver « Bri'ish » Aiku | Voie cosmétique | Variante d'Aiku | Une |
Kaiser, Rin et Isagi
La voie NEL Isagi couvre le côté attaquant. L'Ego de Kaiser, la Haine de Rin et la Renaissance d'Isagi sont le trio publié pour NEL Isagi Yoichi, ce qui fait de ces trois chaînes le miroir offensif du groupe Don Lorenzo. Le développeur publie le regroupement des séries de quêtes plutôt que leurs objectifs étape par étape.
| Chaîne | Groupe | Type de récompense | Chaînes nécessaires |
|---|---|---|---|
| Ego de Kaiser | Voie NEL Isagi | Progression vers la carte évoluée | Trois |
| Haine de Rin | Voie NEL Isagi | Progression vers la carte évoluée | Trois |
| Renaissance d'Isagi | Voie NEL Isagi | Progression vers la carte évoluée | Trois |
| Maîtrise Michael Kaiser | Autonome | Carte Kaiser évoluée | Une |
Don Lorenzo et les voies de défenseur
La Maîtrise de Don Lorenzo se trouve à la fin de sa voie à trois chaînes, et l'exemple publié d'une Réaction chimique implique que cette carte évoluée alimente Barou Shoei selon une séquence spécifique près de la surface. Cela fait de la voie défenseur un véritable investissement d'équipe plutôt qu'un trophée solo, car le combo ne se déclenche que lorsque le bon partenaire est sur le terrain.
| Voie | Chaînes | Se termine par |
|---|---|---|
| Côté défenseur | Épanouissement d'Aiku plus deux autres | Maîtrise Don Lorenzo |
| Côté attaquant | Ego de Kaiser plus deux autres | NEL Isagi Yoichi |
| Maîtrise solo | Une chaîne chacune | Maîtrise Kaiser, Maîtrise Aiku |
| Style de quête | Une chaîne | Yo Hiori |
Comment compléter des quêtes sans gaspiller de progression
Le chemin le plus rapide à travers n'importe quelle chaîne de maîtrise est de la garder active et de continuer à jouer normalement. Parce que la progression est liée au compte et ne se réinitialise pas, la régularité bat l'intensité, et les cas d'effort gaspillé concernent tous l'abandon de chaînes ou le fait de jouer dans le mauvais mode.
Choisir la bonne série de quêtes
| Objectif | Chaîne à commencer | Pourquoi |
|---|---|---|
| Une carte gratuite évoluée côté défenseur | Épanouissement d'Aiku | C'est l'entrée publiée dans la voie Don Lorenzo |
| Un attaquant évolué gratuit | Ego de Kaiser | C'est l'entrée publiée dans la voie NEL Isagi |
| Une carte évoluée rapidement | Maîtrise Kaiser ou Maîtrise Aiku | Une chaîne plutôt que trois |
| Une variante cosmétique | Oliver « Bri'ish » Aiku | Voie cosmétique |
| Un Style de quête uniquement | Yo Hiori | Style de quête autonome |
S'engager dans une voie à la fois est le plan le plus sûr, car une chaîne laissée à moitié terminée ne rapporte rien tandis qu'une voie achevée donne une carte évoluée plus ses combos. NEL Isagi Yoichi nécessite l'Ego de Kaiser, la Haine de Rin et la Renaissance d'Isagi, tandis que la Maîtrise de Don Lorenzo nécessite l'Épanouissement d'Aiku, la Couronne de Barou et la Défense de Don.
Matchs publics, serveurs privés et progression des quêtes
Le développeur publie les serveurs de tutoriel et pour nouveaux venus comme des environnements adaptés aux débutants, et le Classé s'ouvre à 500 buts ou 250 arrêts. La question de savoir si un objectif donné compte dans chaque mode n'est pas publiée par objectif, donc si une chaîne semble bloquée, la solution fiable est de terminer l'objectif en cours dans un match public plutôt que de supposer qu'un lobby privé compte. La communauté rapporte que certains objectifs se comportent différemment dans les serveurs privés, et il n'existe pas de règle publiée dans un sens ou dans l'autre.
| Mode | Publié | Comportement des quêtes |
|---|---|---|
| Matchs publics | Oui | Contexte de jeu normal |
| 6v6 et 11v11 | Oui | Contexte de jeu normal |
| Classé | Oui, à 500 buts ou 250 arrêts | Contexte de jeu normal |
| Legacy | Oui | Exécute les anciennes mécaniques |
| Jolly | Oui, événement hivernal | Playlist événementielle |
| Serveurs tutoriel et nouveaux venus | Oui | Environnements pour débutants |
Garder l'économie de pièces séparée
Financez les tirages avec les sources de revenus publiées plutôt que d'attendre que les séries de quêtes paient. Les gains de match sont de 100 Argent pour une victoire, 50 pour un but, 30 pour un passe décisive, 20 pour une interception et 20 pour un casse-cheville, une défaite ne rapportant rien. L'Argent se convertit en Pièces de style au taux de 5:1, la salle AFK produit 149 Pièces de style et 269 Argent toutes les 430 secondes, et des codes tels que NELMASTERY et KAISERISNEXTWEEKNOWORRIES distribuent directement des lots.
Choisir la bonne première série de quêtes
La première chaîne que vous commencez doit correspondre au rôle que vous jouez réellement, car la carte évoluée est la récompense plutôt qu'une monnaie que vous pouvez dépenser ailleurs. Un joueur côté défenseur tire davantage de la voie Don Lorenzo ; un joueur attaquant tire davantage de la voie NEL Isagi ; un joueur qui veut une victoire rapide devrait commencer par un déblocage à une seule chaîne tel que la Maîtrise Kaiser, la Maîtrise Aiku ou Yo Hiori.
| Type de joueur | Première chaîne recommandée | Nombre de chaînes |
|---|---|---|
| Côté défenseur | Épanouissement d'Aiku | Fait partie d'une voie à trois chaînes |
| Attaquant | Ego de Kaiser | Fait partie d'une voie à trois chaînes |
| Veut une carte gratuite rapide | Maîtrise Aiku ou Maîtrise Kaiser | Une |
| Veut un Style de quête | Yo Hiori | Une |
Parce qu'aucune de ces récompenses ne donne de pièces, la décision ne doit jamais être prise sur la taille du gain. Prenez-la sur la carte évoluée que vous utiliserez réellement, et si vous n'êtes pas sûr, commencez par un déblocage à une seule chaîne pour voir comment la maîtrise se ressent avant de vous engager dans une voie à trois chaînes.
Questions Fréquentes
Comment faire évoluer un Style une fois une série de quêtes terminée ?
Terminez la chaîne et le Style évolué est ajouté à votre compte de façon permanente. Le développeur ne publie pas d'étape « évolution » distincte, pas de jeton de réinitialisation ni d'option d'annulation, car les déblocages de maîtrise sont décrits comme des améliorations de Style permanentes. Si un guide décrit une confirmation d'évolution via un bouton et avertit d'un consommable de réinitialisation rare, ce n'est pas une information publiée.
Puis-je farmer deux séries de quêtes de maîtrise en même temps ?
Le développeur ne publie aucune règle l'interdisant, et la progression est liée au compte. Le conseil pratique est de garder l'objectif d'une seule chaîne visible à la fois afin de toujours savoir vers quoi vous travaillez, puis de commencer la chaîne suivante une fois celle en cours terminée. Parce que deux des six voies sont des chaînes à trois étapes, suivre une voie plutôt qu'une chaîne unique constitue le véritable engagement.
Pourquoi ma quête ne progresse-t-elle pas dans un serveur privé ?
Le développeur ne publie pas de règles par mode et par objectif, il n'y a donc pas de réponse confirmée. La solution fiable consiste à terminer l'objectif dans un match public, puisque les lobbies publics constituent le contexte de jeu normal. Les rapports de la communauté concernant les serveurs privés varient, et tout guide prétendant indiquer un indicateur précis pour serveur privé décrit quelque chose de non publié.
Quelle est la récompense de quête la plus rare ?
Il n'existe pas d'échelle de rareté publiée pour les récompenses de quête. Chaque chaîne donne délibérément un Style évolué, il n'y a donc pas de palier cosmétique à classer. La distinction significative est simplement le nombre de chaînes qu'une récompense exige : trois pour la Maîtrise Don Lorenzo et NEL Isagi Yoichi, une pour la Maîtrise Michael Kaiser, la Maîtrise Oliver Aiku et Yo Hiori.
Les récompenses de quête se réinitialisent-elles entre les saisons ?
Les déblocages de maîtrise sont décrits comme des améliorations de Style permanentes, donc une carte évoluée reste sur le compte. Le développeur ne publie pas de réinitialisation saisonnière qui supprimerait la progression de maîtrise. Les fins de saison récompensent plutôt des animations de MVP et des titres exclusifs plutôt qu'une monnaie, ce qui constitue un système distinct des récompenses de séries de quêtes.