Mises à jourintermediateMis à jour: 19/10/2026

Contenu futur d'Azure Latch : mise à jour 18.5 et ce qui arrive ensuite

Aperçu du contenu futur d'Azure Latch au-delà de la mise à jour 18.5.5, couvrant la cadence mensuelle du développeur qui a livré des refontes de maîtrise et des passes d'équilibrage.

Curieux de savoir où Azure Latch se dirige après la version actuelle ? Le point de départ honnête est que le développeur n'a pas annoncé de prochaine mise à jour numérotée — pas de date, pas de mode nommé, pas de Style nommé. Ce qui existe, c'est une large surface d'information publique : le tableau Trello officiel, le Discord officiel, et le propre préfixe de titre du jeu, ainsi qu'une série de mises à jour documentée allant de la mise à jour 14 à 18.5.5. Cette page explique comment lire ces signaux par vous-même, et elle est explicite sur la différence entre ce que le développeur a réellement publié et ce que la communauté a seulement déduit.

Où en est le cycle actuel de patches

La version en direct est celle dont le titre d'expérience porte le préfixe [HITBOX CHANGES], et Roblox enregistre sa dernière mise à jour au 2026-10-18. La série documentée derrière elle est le cycle 18 : la mise à jour 18 a apporté Mastery Michael Kaiser, les décimales 18.1 à 18.5 ont porté une vague de renforcement de Nagi et Kunigami et ajouté le spécial T Fast Lane de Chigiri Hyoma, et 18.5.5 a clôt la ligne avec la suite de Fast Lane, la passe Nagi 1.5, des changements au Créateur de compétences, et des ajouts aux pools d'animation MVP et d'emote.

Voilà toute l'image confirmée. Il n'y a pas de push de contenu 18.5 publié attendant le déploiement, pas d'annonce de prochaine version datée, et pas de feuille de route déclarée par le développeur au-delà de la cadence mensuelle dans la FAQ. Cette page sépare délibérément les deux, parce qu'un lecteur qui ne peut pas distinguer un plan publié d'une inférence de forum finit par économiser de la monnaie pour des versions qui n'existent pas.

Ce qui est confirmé en ce moment

ÉlémentStatutOù c'est enregistré
Travail de roster Mise à jour 14 – 16ExpédiéCartes de mise à jour officielles
Refonte de maîtrise Mise à jour 17 et Mastery AikuExpédiéCartes de mise à jour officielles
Mise à jour 18 et Mastery Michael KaiserExpédiéCartes de mise à jour officielles
Vague de renforcement 18.1 – 18.5 (Nagi, Kunigami)ExpédiéCartes de mise à jour officielles
Spécial T Fast Lane de ChigiriExpédiéCartes de mise à jour officielles
Polish 18.5.5 (Créateur de compétences, animation MVP, emote)ExpédiéCartes de mise à jour officielles
Version en direct actuellePréfixe de titre [HITBOX CHANGES], dernière mise à jour 2026-10-18Page d'expérience Roblox
Prochaine mise à jour numérotéeNon annoncée—

Le seul fait véritablement tourné vers l'avenir est la cadence. La FAQ du développeur décrit environ une mise à jour par mois, donc une prochaine livraison arrivera probablement sur ce rythme. Un rythme probable n'est pas une date de sortie, cependant, et cette page ne met pas de date.

Contexte pour les versions 18.x

Le cycle 18 montre l'habitude de publication à deux vitesses du développeur. Un nombre entier porte l'ajout principal, et les décimales portent l'ajustement. La mise à jour 18 a introduit un stade de maîtrise ; 18.1 à 18.5 ont renforcé deux Styles existants et donné à un troisième un nouveau spécial T ; 18.5.5 a ensuite poli l'outillage et les pools cosmétiques. C'est pourquoi un joueur qui ne suit que les versions à nombre entier peut manquer de vrais changements — si vous main Nagi, Kunigami, ou Chigiri, votre personnage a changé dans les décimales, pas dans le titre principal.

Comprendre cette habitude est aussi la meilleure défense contre les mauvaises affirmations de contenu futur. Quand quelqu'un prétend que la prochaine livraison est une expansion de mode ou un système de pass, la première question à poser est quel document l'enregistre. Si la réponse est un datamine plutôt que le tableau, ce n'est pas un plan.

Lire les leaks depuis les fichiers du jeu sans se laisser tromper

Les datamines et les chaînes client divulguées circulent dans chaque communauté de service en direct, et Azure Latch ne fait pas exception. La compétence importante n'est pas de trouver des leaks mais de les juger, parce qu'une chaîne assise dans un build client peut signifier n'importe quoi, de « livraison la semaine prochaine » à « une expérience abandonnée qui ne sera jamais livrée ». Le développeur n'a confirmé aucun des datamines spécifiques que ce wiki a vu cités, donc aucun d'eux n'est traité comme un fait ici.

Un nom d'asset leaké est aussi un signal faible en lui-même. Les branches de test portent régulièrement du contenu inutilisé, les codes cosmétiques se font renommer et orpheliner, et un label interne survit rarement au build en direct inchangé. Un leak devient utile seulement quand une carte officielle, un post Discord officiel, ou une entrée de boutique en direct le confirme.

Juger une affirmation de leak

Modèle d'affirmation de leakPourquoi c'est faible en soiCe qui le rendrait crédible
Un mode nommé non sortiLe développeur ne l'a pas annoncéUne carte de mise à jour officielle ou un post Discord
Une structure de pass de saison ou battle passAucun système de pass n'est documenté dans les sourcesConfirmation du développeur
Un code d'asset cosmétiqueLes noms d'asset changent et s'orphelinent constammentUne entrée de boutique en direct
Une chaîne de nouvelle map ou régionLes branches de test portent du contenu inutiliséUn aperçu officiel
Une taille ou statut de build interne revendiquéImpossible à vérifier de l'extérieurUn changelog publié
Une source tierce nommée pour l'affirmationLa source ne peut pas être vérifiéeUn lien vers le matériel propre du développeur

Les rapports communautaires qui citent un dump de datamining anonyme comme autorité pour un nombre ou un nom spécifique doivent être traités comme non vérifiés. Si une affirmation ne peut pas être tracée jusqu'au tableau, au Discord, ou au jeu lui-même, l'hypothèse la plus sûre est qu'il s'agit de spéculation déguisée en preuve.

Ce que les décimales 18.x ont réellement changé

Les décimales 18.1 à 18.5 ne sont pas un drop de contenu non documenté attendant d'être révélé ; leur contenu documenté est une vague de renforcement. Nagi Seishiro et Kunigami Rensuke étaient au centre de la vague, et le spécial T de Chigiri Hyoma, Fast Lane, est l'autre changement enregistré de cette période. Il n'y a pas de nouveau mode ou nouvelle map documenté attaché.

Aucun nouveau mode n'est documenté ici

Si vous avez vu une affirmation selon laquelle 18.5 ajoute un mode rotatif, une phase de draft, ou une nouvelle map, notez que rien dans le matériel publié du développeur ne le soutient. Les modes documentés sont le jeu public principal, 6v6, 11v11, Classé, Legacy, la playlist hivernale Jolly, Modifiers, et les serveurs tutoriel et nouveau.

ModeCe que c'est
Principal / publicLe match standard de six minutes, dix joueurs
6v6Format public à petit nombre de joueurs
11v11Format à grand nombre de joueurs avec un spacing différent
ClasséSe débloque à 500 buts ou 250 arrêts et alimente un ladder basé Bronze
LegacyAnciennes mécaniques préservées en playlist
JollyPlaylist d'événement hivernal avec sa propre monnaie sucre d'orge
ModifiersMatches joués avec des modifiers actifs
Serveurs tutoriel / nouveauParcours d'onboarding pour les nouveaux comptes

Cette liste est tout le roster des modes documentés. Tout le reste nommé dans un post communautaire ne fait pas partie du jeu que ce wiki peut vérifier. La série documentée va Mise à jour 14, 15, 16, 17, 18, 18.1 à 18.5 et 18.5.5, sur une cadence mensuelle.

L'économie est documentée et inchangée

Si un post de contenu futur prétend une refonte de monnaie, vérifiez-le contre l'économie documentée, qui est petite et cohérente. L'Argent est gagné en jouant et se convertit en Pièces de style à 5:1. Un tirage de Style coûte 250 Pièces de style, les doublons remboursent environ un dixième, et un Tour de chance coûte 150 Robux ou 15 000 Pièces de style avec des cotes par bande publiées. Rien dans le matériel du développeur ne décrit une seconde monnaie premium ou un jeton d'événement qui s'y convertit.

Fait d'économieValeur
Argent par victoire / but / passe décisive / interception / casse-cheville100 / 50 / 30 / 20 / 20
Argent sur une défaite0
Argent vers Pièces de style5:1
Coût d'un tirage de Style250 Pièces de style
Remboursement de doublonEnviron un dixième
Coût d'un Tour de chance150 Robux ou 15 000 Pièces de style
Cotes de tirage publiéesMondiale 1% / Mythique 10% / Légendaire 25% / Épique 64% / Commun 0%

La progression vient de la Maîtrise, pas d'un pass

La progression à long terme que le développeur documente réellement est la maîtrise : des séries de quêtes à plusieurs stades qui débloquent des versions évoluées de Styles spécifiques, comme Mastery Michael Kaiser, Mastery Oliver Aiku, Mastery Don Lorenzo, NEL Isagi Yoichi, et Yo Hiori. Il y a aussi le Créateur de compétences, qui permet aux joueurs de construire et charger des ensembles de mouvements personnalisés ; le changelog officiel documente l'outil et ses itérations, mais le développeur n'a pas confirmé que les ensembles de mouvements peuvent être partagés par code. Si une affirmation de contenu futur est construite sur un pass récurrent ou une piste de progression alimentée par pass, elle décrit un système qui n'est pas dans le jeu documenté.

Mise à jour 18.5.5 — Le drop de polish

Le cycle 18 se termine par 18.5.5, et contrairement aux éléments spéculatifs ci-dessus, ses contenus sont documentés. C'est un build de polish : une suite au Fast Lane de Chigiri, la passe Nagi 1.5, des changements au Créateur de compétences, et des ajouts aux pools cosmétiques. Cette forme — ajustement plus outillage plus cosmétiques, plutôt qu'un nouveau mode — est ce à quoi la fin d'un cycle ressemble.

Ce que 18.5.5 a livré

ÉlémentCatégorieCommentaire
Suite de Chigiri Fast LaneÉquilibrageContinue le spécial T introduit dans la vague 18.1 – 18.5
Nagi 1.5ÉquilibrageUne passe de suivi sur le Nagi renforcé
Changements du Créateur de compétencesOutillageLe développeur itère sur l'outil d'ensembles de mouvements personnalisés
Nouvelle animation MVPCosmétiqueAjoutée au pool d'animations MVP
Nouvelle emoteCosmétiqueAjoutée au pool d'emotes

Un build de polish compte pour deux raisons. Premièrement, c'est là qu'une vague de renforcement reçoit son ajustement final, donc la version que vous jouez après 18.5.5 est la version de Nagi et Chigiri que le développeur a réellement arrêtée. Deuxièmement, les changements du Créateur de compétences signalent que l'outil de personnalisation est toujours en développement actif, ce qui est l'endroit le plus probable où de futurs ajouts mécaniques apparaîtront.

Ce qui vient après 18.5.5 : ce qui est réellement annoncé

Rien. Le développeur n'a pas annoncé de prochaine version, n'a pas décrit de reset classé, et n'a pas confirmé de battle pass ou de refonte d'UI. Le nombre « 19 » est simplement le prochain entier après 18.5.5, donc tout matériel que vous lisez à son sujet est de l'extrapolation plutôt que du reportage.

Pourquoi les affirmations de version future apparaissent

La raison pour laquelle la spéculation se regroupe autour d'un nombre est le système de numérotation lui-même. Parce que le développeur utilise des nombres entiers pour les versions majeures et des décimales pour les suivis, le prochain nombre entier après 18 est 19, et il est facile pour un post communautaire de traiter « le prochain nombre entier » comme un plan confirmé avec une date et un périmètre attachés. Cette étape est là où la spéculation commence à ressembler à des nouvelles, et c'est l'étape que cette page refuse de franchir.

Comment savoir quand quelque chose est réel

Il y a trois surfaces qui peuvent confirmer un futur drop, et les trois appartiennent au développeur : le tableau Trello officiel, le Discord officiel, et le propre préfixe de titre du jeu. Quand un vrai drop approche, le préfixe change et le tableau gagne une carte. Tant que les deux n'arrivent pas, rien concernant la prochaine mise à jour n'est confirmé, et la réponse honnête à « quand est la prochaine mise à jour » est que personne en dehors du studio ne sait.

Limites des données non vérifiées

Le datamining est un hobby légitime, et les mineurs communautaires trouvent parfois du vrai contenu en avance, mais la méthode a une faiblesse structurelle : un build client contient bien plus que ce qu'il livre. Un asset peut rester inutilisé pendant un an, un mode peut être coupé après les tests, et un cosmétique peut être renommé trois fois avant la sortie. Rien de tout cela ne fait du find un mensonge, mais cela en fait une mauvaise base pour un plan. La chronologie vérifiée à laquelle cette page s'en tient est suivie dans le calendrier des mises à jour Azure Latch.

Pourquoi les noms de chaînes sont un signal faible

Une chaîne dans un build vous dit que quelqu'un à un moment donné a créé quelque chose avec ce nom. Elle ne vous dit pas si la fonctionnalité est finie, si elle sera livrée, ou quand. C'est pourquoi cette page ne reproduit pas les identifiants leakés comme s'ils étaient un inventaire de contenu à venir : le faire présenterait des chaînes invérifiables comme des faits, ce qui est exactement le mode de défaillance que ce wiki existe pour éviter.

La façon la plus sûre d'anticiper le contenu

L'approche la plus sûre est d'anticiper la forme plutôt que les spécificités. Le modèle documenté dit qu'une version à nombre entier est plus susceptible de changer le roster ou la couche de maîtrise, et une décimale est plus susceptible d'ajuster ce qui est venu avant. Il dit aussi que le développeur alterne entre contenu et maintenance. Planifier pour cette forme — économiser des Pièces de style avant un mois de roster probable, revisiter votre build après un mois d'ajustement probable — est utile sans parier sur une fonctionnalité spécifique non annoncée.

Stratégie pour les joueurs suivant le cycle de patches

Sans prochain drop annoncé, le plan le plus intelligent est le plan ennuyeux : gardez vos monnaies liquides, gardez votre build à jour, et vérifiez les propres signaux du développeur plutôt qu'un calendrier de rumeurs. Les Pièces de style et l'Argent s'accumulent tous deux depuis le jeu ordinaire, et aucun n'expire, donc les thésauriser ne vous coûte rien et vous donne l'option de poursuivre un changement de roster dès qu'un est réellement annoncé.

Planification des ressources sans date

Parce qu'il n'y a pas de date confirmée autour de laquelle planifier, le cadre utile est conditionnel plutôt que calendaire. Décidez à l'avance ce que vous ferez si un nouveau Style arrive, ce que vous ferez si votre main est renforcée, et ce que vous ferez si rien ne change du tout, puis jouez simplement.

SituationCe que vous savez déjàPréparation sensée
Un nouveau Style tirable est annoncéUn tirage coûte 250 Pièces de styleThésaurisez des Pièces de style ; les doublons remboursent environ un dixième
Un stade de maîtrise est annoncéLa maîtrise est alimentée par quêtes, pas payéeContinuez à jouer le Style pour progresser dans sa série de quêtes
Votre main est renforcéLes changements atterrissent dans les décimales aussi souvent que les nombres entiersRe-testez votre build après chaque drop
Rien n'est annoncéLa FAQ du développeur cible un rythme mensuelContinuez à convertir l'Argent à 5:1 et laissez la balance se construire

Quelques mises en garde méritent d'être répétées. Un identifiant leaké n'est pas une annonce. Un nombre de « saison » n'implique pas un pass. Un post communautaire qui nomme un prochain mode ou un prochain personnage spécifique fait des suppositions à moins qu'il ne renvoie au matériel propre du développeur. Et les seuls faits datables disponibles aujourd'hui sont le préfixe de titre actuel et le tampon de dernière mise à jour 2026-10-18 sur la page d'expérience — tout au-delà est spéculation, quelle que soit la confiance avec laquelle c'est écrit.

Questions Fréquentes

Quand la mise à jour 18.5 d'Azure Latch sort-elle ?

Elle est déjà sortie. La mise à jour 18.5 fait partie de la chaîne décimale 18.1 à 18.5 livrée, qui a porté la vague de renforcement de Nagi et Kunigami et ajouté le spécial T Fast Lane de Chigiri. Quiconque décrit 18.5 comme un push de contenu à venir travaille à partir de spéculation plutôt que du matériel publié du développeur.

Qu'est-ce qui est inclus dans la mise à jour 18.5.5 d'Azure Latch ?

Les contenus documentés sont la suite Chigiri Fast Lane, la passe Nagi 1.5, des changements au Créateur de compétences, et des ajouts aux pools d'animation MVP et d'emotes. C'est un build de polish qui clôt le cycle 18 plutôt qu'une expansion de mode.

Y aura-t-il un reset classé dans la prochaine mise à jour ?

Il n'y a pas de reset classé confirmé. Les seuls faits documentés sur le Classé sont son seuil de déblocage de 500 buts ou 250 arrêts, un ladder basé Bronze, un classement Rows, des guildes, des scrims communautaires, et des récompenses de saison qui prennent la forme d'animations MVP exclusives et de titres. Tout ce qui concerne un reset, une phase de placement, ou un rating caché n'est pas publié.

Un nouveau mode arrive-t-il dans Azure Latch ?

Aucun n'est annoncé. Les modes documentés sont le jeu public principal, 6v6, 11v11, Classé, Legacy, la playlist hivernale Jolly, Modifiers, et les serveurs tutoriel et nouveau. Un nouveau mode apparaîtrait d'abord comme un changement du préfixe de titre du jeu ou comme une carte sur le tableau officiel.

Où puis-je lire les notes de mise à jour officielles d'Azure Latch ?

Le tableau Trello officiel est le journal détaillé du développeur, la page d'expérience Roblox porte le préfixe de titre actuel et la date de dernière mise à jour, et le Discord officiel porte les annonces et les réponses du développeur. Aucun site tiers n'a d'information plus précoce ou plus fiable. Le matériel publié n'ajoute aucune autre condition.